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PAスキル/戦士 の変更点


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 |~スキル|''戦士(1次職)''|[[ストライカー(2次職)>PAスキル/ストライカー]]|[[ディフェンダー(2次職)>PAスキル/ディフェンダー]]|
 |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|c
 |~おすすめスキルポイント振り|[[概要・注意事項>おすすめPAスキルポイント振り]]|[[戦士>おすすめPAスキルポイント振り/ロン・マス系]]|
 
 *スキルツリー [#sesisktr]
 
 |BGCOLOR(#171a1e):CENTER:410|c
 |&color(Aqua){アイコンをクリックすると各スキルにジャンプできます。};|
 |[[&attachref(./SS00-0.png,nolink,85x90,0段階スキル){添付};>#ses00smi]][[&attachref(./SS00-1.png,nolink,160x90,ナックル攻撃){添付};>#ses00n01]][[&attachref(./SS00-2.png,nolink,160x90,スマッシュ){添付};>#ses00s02]]&br;[[&attachref(./SS01-0.png,nolink,85x80,1段階スキル){添付};>#ses01smi]][[&attachref(./SS01-1.png,nolink,80x80,フェイタルバイト){添付};>#ses01f04]][[&attachref(./SS01-2.png,nolink,80x80,ブラッディバイト){添付};>#ses01b03]][[&attachref(./SS01-3.png,nolink,80x80,ハードアタック){添付};>#ses01h05]][[&attachref(./SS01-4.png,nolink,80x80,ストロングアタック){添付};>#ses01s06]]&br;[[&attachref(./SS02-0.png,nolink,85x80,2段階スキル){添付};>#ses02smi]][[&attachref(./SS02-1.png,nolink,80x80,トラストオーバー){添付};>#ses02t08]][[&attachref(./SS02-2.png,nolink,80x80,ワンドトラスト){添付};>#ses02w07]][[&attachref(./SS02-3.png,nolink,80x80,パワーチャージ){添付};>#ses02p09]][[&attachref(./SS02-4.png,nolink,80x80,アサルトチャージ){添付};>#ses02a10]]&br;[[&attachref(./SS03-0.png,nolink,85x80,3段階スキル){添付};>#ses03smi]][[&attachref(./SS03-1.png,nolink,80x80,ノーレッジライフ){添付};>#ses03n12]][[&attachref(./SS03-2.png,nolink,80x80,セカンドアタック){添付};>#ses03s11]][[&attachref(./SS03-3.png,nolink,80x80,カウンター){添付};>#ses03k13]][[&attachref(./SS03-4.png,nolink,80x80,ノーレッジマジック){添付};>#ses03n14]]&br;[[&attachref(./SS04-0.png,nolink,85x80,4段階スキル){添付};>#ses04smi]][[&attachref(./SS04-1.png,nolink,120x80,アタックポジション){添付};>#ses04a16]][[&attachref(./SS04-2.png,nolink,80x80,バトルマスター){添付};>#ses04b15]][[&attachref(./SS04-3.png,nolink,120x80,ディフェンスポジション){添付};>#ses04d17]]&br;[[&attachref(./SS05-0.png,nolink,85x80,5段階スキル){添付};>#ses05smi]][[&attachref(./SS05-1.png,nolink,80x80,モータルブロー){添付};>#ses05m19]][[&attachref(./SS05-2.png,nolink,80x80,レックレスチャージ){添付};>#ses05r18]][[&attachref(./SS05-3.png,nolink,80x80,ヘビーカウンター){添付};>#ses05h20]][[&attachref(./SS05-4.png,nolink,80x80,カウンターマスター){添付};>#ses05k21]]|
 
 *チャンスパターン [#sesichpa]
 %%ブラッディバイト→スマッシュ→ブラッディバイト→ワウンドトラスト%%
 %%ハードアタック→ブラッディバイト→スマッシュ→ワウンドトラスト%%
 
 
 *0段階スキル [#ses00smi]
 
 **ナックル攻撃 [#ses00n01]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./ナックル攻撃.png,nolink,40x40,ナックル攻撃){添付};|>|>|ナックル装備時の基本攻撃です。&br;対象に近接攻撃力に比例するダメージを与えます。|h
 |~前提スキル|なし|~必要武器|フィストアーマー/バトルアックス|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵単体|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|1.0秒|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|0|h
 |~活性化条件|消耗ポイント:0|~スキル属性|無|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 - 初期取得済み。
 
 **スマッシュ [#ses00s02]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./スマッシュ.png,nolink,40x40,スマッシュ){添付};|>|>|対象に近接攻撃力の&color(red){30};%の追加ダメージを与えます。|h
 |~前提スキル|なし|~必要武器|フィストアーマー/バトルアックス|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵単体|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|5.0秒|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|108|h
 |~活性化条件|消耗ポイント:0|~スキル属性|無|h
 |~チャンス|スタート/チェイン/エンド|>|>|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 - 初期取得済み。
 -癖の無いチェイン可能スキル。
 CT5とブラッディバイトに比べやや長いのでこちらを派生先として使うと扱いやすい。
 
 *1段階スキル [#ses01smi]
 
 **ブラッディバイト [#ses01b03]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./ブラッディバイト.png,nolink,40x40,ブラッディバイト){添付};|>|>|対象に近接攻撃力の&color(red){10};%追加ダメージを与えて、&br;12秒間、2秒毎に近接攻撃力の&color(maroon){10};%ダメージを与える&color(green){噛み傷};効果を付与します。&br;最大3回まで重ねる事ができます。|h
 |~前提スキル|なし|~必要武器|フィストアーマー/バトルアックス|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵単体|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|3.0秒|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|72|h
 |~活性化条件|消耗ポイント:0|~スキル属性|無|h
 |~チャンス|スタート/チェイン/エンド|>|>|h
 |>|>|>|フェイタルバイトにより付与効果あり|
 -CT3と少ない消費MPとチェイン可能。更には噛み傷付与とどこまでも扱いやすいスキル。
 --序盤はスタートとして、以降スキルが揃えばチェインとして便利に使える。
 -噛み傷は付与からダメージ発生まで最低2秒を要する。
 短時間で連発するとその2秒が上書きするたびにリセットされ、噛み傷ダメージが発生しない。
 --ディフェンダーに転職する場合意識できると少し火力に繋がる。
 
 **フェイタルバイト [#ses01f04]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./フェイタルバイト.png,nolink,40x40,フェイタルバイト){添付};|>|>|&color(green){噛み傷};のダメージが追加で近接攻撃力の&color(olive){3〜10};%増加して&br;&color(green){出血};の持続時間が&color(olive){2〜6};秒増加します。|h
 |~前提スキル|ブラッディバイト|~必要武器|フィストアーマー/バトルアックス|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|-|h
 |~活性化条件|消耗ポイント:1|~スキル属性|-|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~噛み傷ダメージ追加量|3%|6%|10%|
 |~出血状態持続時間増加|2秒|4秒|6秒|
 -ダメージ追加量は加算される。Lv3で元の10%に10%を足して20%DOTとなる。
 -ストライカーに転職する場合、転職後スキルのパワースウィングにもダメージUP効果は適用される。
 
 **ハードアタック [#ses01h05]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./ハードアタック.png,nolink,40x40,ハードアタック){添付};|>|>|対象に近接攻撃力の&color(red){20};%追加ダメージを与えて、&br;10秒間移動速度が30%減少する&color(green){出血};効果を付与します。|h
 |~前提スキル|なし|~必要武器|フィストアーマー/バトルアックス|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵単体|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|8.0秒|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|108|h
 |~活性化条件|消耗ポイント:0|~スキル属性|無|h
 |~チャンス|スタート/エンド|>|>|h
 |>|>|>|ストロングアタックにより付与効果あり|
 -パッシブ効果がメインとなる。エンド可能でありデバフ付与スキルとしては扱いやすい。
 -出血効果は続くワウンドトラストの威力に大きな影響を及ぼす。
 --癖はあるが強力な火力スキルなので使うのであれば欲しい。
 
 **ストロングアタック [#ses01s06]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./ストロングアタック.png,nolink,40x40,ストロングアタック){添付};|>|>|&color(green){出血};に掛かった対象が物理攻撃を受けるとダメージが&color(olive){2〜6};%増加します。|h
 |~前提スキル|ハードアタック|~必要武器|フィストアーマー/バトルアックス|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|-|h
 |~活性化条件|消耗ポイント:1|~スキル属性|-|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~物理攻撃ダメージ増加|2%|4%|6%|
 -物理6%で単体付与のみとやや地味だが、対ボスでは相当大きい効果となる。
 --自身はもちろん、T、近DD、遠DDに適用されわりと影響は大きい。
 
 *2段階スキル [#ses02smi]
 
 **ワウンドトラスト [#ses02w07]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./ワウンドトラスト.png,nolink,40x40,ワウンドトラスト){添付};|>|>|対象に&color(green){噛み傷};効果の数が増加する毎に、&br;近接攻撃力の&color(red){50};%の追加ダメージを与えます。&br;この時、相手の&color(green){噛み傷};の効果は除去されます。&br;このスキルは&color(green){噛み傷};効果に掛かった対象にだけ使用する事ができます。|h
 |~前提スキル|なし|~必要武器|フィストアーマー/バトルアックス|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵単体|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|1.0秒|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|181|h
 |~活性化条件|消耗ポイント:5|~スキル属性|無|h
 |~チャンス|スタート/チェイン/エンド|>|>|h
 |>|>|>|トラストオーバーにより付与効果あり|
 -PTにディフェンダーとストライカーの両方がいる場合、前者が発動してしまうと&br;ストライカーの攻撃を邪魔してしまうため、使用は控えよう。
 -スキル発動と同時に噛み傷を解除するが、この解除時にDOTを発生させるというもう1つの効果がある。
 --噛み傷2、パッシブ類なしならば、200%攻撃+20%DOTダメージを発生させる。
 --この効果により、フェイタルバイトの効果が腐らないのが強み。
 
 **トラストオーバー [#ses02t08]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./トラストオーバー.png,nolink,40x40,トラストオーバー){添付};|>|>|&color(green){出血};に掛かった対象に対しての、&br;ワウンドトラストのダメージが&color(olive){10〜30};%増加します。|h
 |~前提スキル|ワウンドトラスト|~必要武器|フィストアーマー/バトルアックス|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|-|h
 |~活性化条件|消耗ポイント:6|~スキル属性|-|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~ダメージ増加量|10|20|30|
 -状況限定で1つのスキルのダメージ30%増加はカタログ上は微妙に見えるところ。
 実際はストライカーでは破格過ぎるスキル。
 -ワウンドトラストがそもそも高火力であり、その30%はかなり大きい。
 -前提条件のデバフは効果時間10秒だが、エンド指定可能なので維持することは容易。
 
 **パワーチャージ [#ses02p09]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./パワーチャージ.png,nolink,40x40,パワーチャージ){添付};|>|>|自分の半径5〜15mの距離にいる対象に突進により&br;物理攻撃力の&color(red){10};%追加ダメージを与えて3秒間、&color(green){気絶};状態を付与します。|h
 |~前提スキル|なし|~必要武器|フィストアーマー/バトルアックス|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵単体|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|20.0秒|h
 |~射程(m)|5〜15|~消費MP|36|h
 |~活性化条件|消耗ポイント:5|~スキル属性|無|h
 |~チャンス|スタート|>|>|h
 |>|>|>|アサルトチャージにより付与効果あり|
 -攻撃と同時に移動もする特殊なスキル。近距離では発動できないなど癖が強い。
 移動不能攻撃を食らっていようが移動出来る。極稀にこの利点を活かせる場面が出てくる。
 -ジャンプ中に使うと空中で突進をする。
 この場合、敵にタックルをしてもそこで止まれず、勢いそのままにそこから自由落下する。
 --緩やかな下り坂などでこのテクニックを使うとかなり移動できる。序盤の加速スキルとして使えなくは無い。
 --上り坂なので使うと敵にタックルするより早く地面に着地し短時間ハマる。
 この場合移動は着地点までとなるが、攻撃は問題なく敵に届くという怪しい攻撃になる。
 ---崖上の敵を崖下に引きずり落とすこともできる。
 --文章ではわかりづらいが、ソロで一度試してみると面白い。
 
 **アサルトチャージ [#ses02a10]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./アサルトチャージ.png,nolink,40x40,アサルトチャージ){添付};|>|>|パワーチャージを使用すると5秒間、次の1回のスキルは&br;Critical率が&color(olive){20〜zz};%増加する&color(green){アサルト};効果を付与します。|h
 |~前提スキル|パワーチャージ|~必要武器|フィストアーマー/バトルアックス|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|-|h
 |~活性化条件|消耗ポイント:6|~スキル属性|-|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~Critical率増加|20%|40%|60%|
 -パワーチャージの射程のせいでディフェンダーの場合は開幕一回しか発動できない。
 -ストライカーならばバーサーカーの獲得補助に有効。
 *3段階スキル [#ses03smi]
 
 **セカンドアタック [#ses03s11]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./セカンドアタック.png,nolink,40x40,セカンドアタック){添付};|>|>|対象が自分の攻撃を回避するか、防いだ場合6秒間活性化されます。&br;対象に物理攻撃力の&color(red){40};%追加ダメージを与えます。&br;セカンドアタックは&color(green){カウンター};と再使用待機時間が共有となります。|h
 |~前提スキル|なし|~必要武器|フィストアーマー/バトルアックス|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵単体|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|4.0秒|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|145|h
 |~活性化条件|消耗ポイント:10|~スキル属性|無|h
 |~チャンス|スタート|>|>|h
 -使う機会は皆無だがパッシブスキルのため渋々振ることに
 **ノーレッジライフ [#ses03n12]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./ノーレッジライフ.png,nolink,40x40,ノーレッジライフ){添付};|>|>|敵を倒すと、&color(olive){33〜100};%の確率で&color(green){生命の心得};効果を付与します。&br;&color(green){生命の心得};は20秒間維持され、4秒毎に自分の基本生命力の&br;&color(olive){1〜3};%ずつ回復します。|h
 |~前提スキル|セカンドアタック|~必要武器|フィストアーマー/バトルアックス|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|自分|h
 |~活性化条件|消耗ポイント:11|~スキル属性|-|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~生命の心得状態に&br;なる確率|33%|66%|100%|
 |~生命の心得状態に&br;よる生命回復量|1%|2%|3%|
 
 -敵を倒した際に発動する。セカンドアタックで倒す必要はない。
 -PTメンバーであれば誰が敵を倒そうと発動する。
 -対雑魚では有用だが、対ボスでは意味をなさない。
 -HOTはバフ獲得から4秒後に1回目が発生し、4秒以内に再取得するとこの4秒がリセットされる。
 --範囲狩りなどで間をおかず次々敵を倒すとHOTは獲得しても発動しない。
 PTでは1戦闘1HOT獲得と考える方が近い。
 
 **カウンター [#ses03k13]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./カウンター.png,nolink,40x40,カウンター){添付};|>|>|相手の攻撃を回避するか、防いだ場合6秒間活性化されます。&br;対象に物理攻撃力の&color(red){40};%追加ダメージを与えます。&br;カウンターは&color(green){セカンドアタック};と再使用待機時間が共有となります。|h
 |~前提スキル|なし|~必要武器|フィストアーマー/バトルアックス|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵単体|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|4.0秒|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|145|h
 |~活性化条件|消耗ポイント:10|~スキル属性|無|h
 |~チャンス|スタート|>|>|h
 -活性条件があるが、共通CTに阻まれずに使用できる。
 -名前はカウンターだが、活性中であれば自分に向かってきていない相手にも使用可能。
 -チャンスの起点にすることで%%そのCTの短さと%%共通CT無視特性が活きる。
 -DFの場合役割的にカウンターマスターと合わせる事で常時活性化している事もざらである。回転率は高い。
 
 
 **ノーレッジマジック [#ses03n14]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./ノーレッジマジック.png,nolink,40x40,ノーレッジマジック){添付};|>|>|ダメージを受ける度に、&color(olive){10〜30};%の確率で&color(green){魔力の心得};効果を付与します。&br;&color(green){魔力の心得};は20秒間維持され、2秒毎に自分の基本魔力の&br;&color(olive){1〜3};%ずつ回復します。|h
 |~前提スキル|パワーチャージ|~必要武器|フィストアーマー/バトルアックス|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|自分|h
 |~活性化条件|消耗ポイント:11|~スキル属性|-|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~魔力の心得状態に&br;なる確率|10%|20%|30%|
 |~魔力の心得状態に&br;よる生命回復量|1%|2%|3%|
 -ブロックやミス等でノーダメージの場合は発動条件を満たさない
 -3P3%といえどMPが枯れやすいロン・マスにとっては侮れない回復量
 -HOTはバフ獲得から2秒後に1回目が発生し、2秒以内に再取得するとこの2秒がリセットされる。
 --高密度で敵に攻撃されるとほぼHOTは発動しない。
 
 
 *4段階スキル [#ses04smi]
 
 **バトルマスター [#ses04b15]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./バトルマスター.png,nolink,40x40,バトルマスター){添付};|>|>|20秒間全てのチャンス効果が30%増加する&color(green){バトルマスター};の効果を付与します。|h
 |~前提スキル|なし|~必要武器|フィストアーマー/バトルアックス|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|自分|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|120.0秒|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|363|h
 |~活性化条件|消耗ポイント:15|~スキル属性|無|h
 |>|>|>|アタックポジション・ディフェンスポジションにより付与効果あり|
 
 **アタックポジション [#ses04a16]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./アタックポジション.png,nolink,40x40,アタックポジション){添付};|>|>|&color(green){バトルマスター};持続時間の間、&color(olive){10〜30};%近接攻撃力が増加します。|h
 |~前提スキル|バトルマスター|~必要武器|フィストアーマー/バトルアックス|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|-|h
 |~活性化条件|消耗ポイント:16|~スキル属性|-|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~近接攻撃力増加量|10%|20%|30%|
 -これにより上昇するのは、基礎攻撃力の10%〜30%。
 --基本力とLv、武器攻撃力(精錬含む)から算出される攻撃力がベース。
 ---追加力(装備OPスフィア等)や、スフィア等の攻撃力上昇は増加量に影響を与えない。
 --他バフ効果やパッシブ効果との相乗効果は無い。
 ---基本力が増える、近DDの証、力の実、力の清水は相乗効果あり。
 
 **ディフェンスポジション [#ses04d17]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./ディフェンスポジション.png,nolink,40x40,ディフェンスポジション){添付};|>|>|&color(green){バトルマスター};持続時間の間、&color(olive){10〜30};%物理防御力が増加します。|h
 |~前提スキル|バトルマスター|~必要武器|フィストアーマー/バトルアックス|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|-|h
 |~活性化条件|消耗ポイント:16|~スキル属性|-|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~物理防御力増加量|10%|20%|30%|
 -これにより上昇するのは、基礎防御力の10%〜30%。
 --基本体力とLv、装備防御力(精錬含む)から算出される防御力がベース。
 ---追加体力(装備OPスフィア等)は増加量に影響を与えない。
 --他バフ効果やパッシブ効果との相乗効果は無い。
 ---基本体力が増える、Tの証、体力の実、体力の清水は相乗効果あり。
 
 *5段階スキル [#ses05smi]
 
 **レックレスチャージ [#ses05r18]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./レックレスチャージ.png,nolink,40x40,レックレスチャージ){添付};|>|>|自分の基本生命力を20%消耗して、&br;対象に消耗された生命力と近接攻撃力を合わせた物理ダメージを与えます。|h
 |~前提スキル|アタックポジション|~必要武器|フィストアーマー/バトルアックス|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵単体|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|30.0秒|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|290|h
 |~活性化条件|消耗ポイント:20|~スキル属性|無|h
 |~チャンス|エンド|>|>|h
 |>|>|>|モータルブロウにより付与効果あり|
 -エンド指定可能な火力スキル。
 -性能は低くないものの、攻撃力に加算するスキルなので装備が整うほど物足りなくなる。
 --他火力スキルがダメージを比率で伸ばすので、武器を精錬するほど伸びしろの無さで追いつかれる。
 --武器精錬があまり進んでいないほど有効。
 -消費はあくまで基本HPの20%。追加体力やスフィアやバフを除くHPが基本なので思うよりは消費はマイルド。
 --裏を返せば、思うほど火力に転化できないということでもある。
 -ノーレッジマジックを考えれば20%の消費は相殺可能。
 
 **モータルブロウ [#ses05m19]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./モータルブロウ.png,nolink,40x40,モータルブロウ){添付};|>|>|対象の生命力が30%以下である場合は、&br;レックレスジャージのダメージが&color(olive){120〜160};%になります。|h
 |~前提スキル|レックレスチャージ|~必要武器|フィストアーマー/バトルアックス|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|-|h
 |~活性化条件|消耗ポイント:21|~スキル属性|-|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~ダメージ倍率|120%|140%|160%|
 
 **ヘビーカウンター [#ses05h20]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./ヘビーカウンター.png,nolink,40x40,ヘビーカウンター){添付};|>|>|カウンターでダメージを与えると50%の確率で4秒間活性化されます。&br;物理攻撃力の&color(red){25};%追加ダメージを与えて、対象に3秒間&color(green){気絶};状態を付与します。|h
 |~前提スキル|ディフェンスポジション|~必要武器|フィストアーマー/バトルアックス|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵単体|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|1.0秒|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|72|h
 |~活性化条件|消耗ポイント:20|~スキル属性|無|h
 |~チャンス|チェイン/エンド|>|>|h
 |>|>|>|カウンターマスターにより付与効果あり|
 -どう転んでも100%発動できるわけではない気絶スキル
 -コチラはカウンターと異なり共通待機時間の影響を受ける
 -上記理由より使うなら出来ればカウンターのチャンスに組み込みたいところ
 
 **カウンターマスター [#ses05k21]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./カウンターマスター.png,nolink,40x40,カウンターマスター){添付};|>|>|近接攻撃によりダメージを受けると、&color(olive){10〜30};%の確率でカウンターが&br;活性化します。&br;また、ヘビーカウンターの活性化率が&color(olive){10〜30};%増加します。|h
 |~前提スキル|ヘビーカウンター|~必要武器|フィストアーマー/バトルアックス|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|-|h
 |~活性化条件|消耗ポイント:21|~スキル属性|-|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~カウンター活性|10%|20%|30%|
 |~ヘビーカウンター活性|10%|20%|30%|
 -カウンターの活性条件が緩和される。というかタゲさえ持っていれば常時活性になるほど。
 -DFの場合カウンターとプロボック、シールドブロックの3つが共通待機時間を無視できるスキルであるため、その1つであるカウンターの制限解除は非常においしい
 --ただし、CTの面では非常に優秀なフォースプレスや他推奨スキルも多いので計4ポイントを振る価値があるかはよく考えること
 
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