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PAスキル/ストライダー の変更点


  
 ''<目次>''
 #contents
 
 *スキルツリー [#ye95a12a]
  
 |BGCOLOR(#DDEFFF):CENTER:90|CENTER:120|CENTER:30|CENTER:120|CENTER:30|CENTER:120|CENTER:30|CENTER:120|CENTER:30|CENTER:120|c
 |''6段階スキル''|||[[イーグルクレスト>#k1417807]]||[[イーグルパワー>#qac280a1]]||[[ストライダーの証>#a29cecdf]]|||
 ||||||↓|||||
 |''7段階スキル''|[[エイムキャプチャー>#l0e77809]]|←|[[エイムアロー>#ne52331e]]|←|← →|→|[[アローストーム>#j0f6b992]]|→|[[アローワウンド>#b3f7ba5a]]|
 |''8段階スキル''|[[ソウルパワー>#n8c868c8]]|←|[[ソウルアロー>#mf721ca0]]||||[[コンフュージョン>#bf3e4959]]|→|[[パワーマネジメント>#dc801772]]|
 |''9段階スキル''|[[アローレイン>#gd376f7f]]|←|[[マルチショット>#xebaf4f2]]||||[[ハンティングサイン>#h6d83e56]]|→|[[グループハンティング>#if293031]]|
 |''10段階スキル''|[[パラライズアロー>#p7233819]]|←|[[サイレンスアロー>#v148cc83]]||||[[バインドトーテム>#l9729b75]]|→|[[トーテムボム>#t4e7471a]]|
 |''11段階スキル''|[[エイムパーティー>#ket11r21]]||[[サンダークレスト>#p1167968]]|←|[[イーグルキング>#w13fc8e5]]|→|[[デスサイズクレスト>#n1e5cd5e]]||[[マギアバーン>#ket11k23]]|
 || ||↓||||↓|||
 |''12段階スキル''|[[サンダーバイン>#hb3af2fc]]|←|[[サンダーアロー>#hbac6413]]||||[[ハイディング>#h20a9567]]|→|[[チェイスモード>#s6154686]]|
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 ||→|→|↓||||↓|←|←|
 |''13段階スキル''|[[サンダーアングリー>#r1ccb72d]]|←|[[サンダースピリッツ>#g46b89ce]]||||[[アサシンアロー>#h6ead88d]]|→|[[ディプライブ>#u433d93c]]|
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 ||→|→|↓||||↓|←|←|
 |''14段階スキル''|[[サンダーブレッシング>#p676748d]]|←|[[ライトニングアイ>#a36b0047]]||||[[デスガイドアロー>#i0762e40]]|→|[[コープスガイド>#hc2918f6]]|
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 |''15段階スキル''|[[ハンティングマスター>#sc661e72]]|←|←|←|[[ゴッドイーグル>#b7e7e917]]|→|→|→|[[ハイドライフ>#ud89d2de]]|
 
 *6段階スキル [#s79526a6]
  
 **イーグルクレスト [#k1417807]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./イーグルクレスト.jpg,nolink,40x40,イーグルクレスト){添付};|>|>|正確度が5%増加して、致命打的命中率が5%増加します。&br;&color(green){イーグルクレスト};状態で対象を倒した場合、&br;50%の確率で20秒間&color(green){狩りの本能};効果を得ます。&br;&color(green){狩りの本能};状態では、次に使用するスキルの発動速度が50%の分、増加します。&br;ストライダーは&color(green){紋章};を1種類だけ活性化することができる。|h
 |~前提スキル|-|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|チャントスキル|~対象/種類|自分|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|-|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|0|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 -効果は堅実で確かなもの。しかし11段階で習得するチャントスキルと共存できず、将来的に死ぬスキル。
 --習得しないことで1Ptの節約は可能だが、11段階チャント習得までややパワー不足に。
 -発動するイーグルパワーはイーグルアイ(チャンス確率15%増加)。
 -事実上11段階チャント習得までのつなぎスキル。
 
 **イーグルパワー [#qac280a1]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./イーグルパワー.jpg,nolink,40x40,イーグルパワー){添付};|>|>|自分が獲得する脅威度が10〜30%減少して、&br;&color(green){イーグルソウル};を3つ以上獲得している状態で&br;「ポイズンバイン」、「アローストーム」、「エイムアロー」を使うと、&br;33〜100%の確率で&color(green){イーグルソウル};を消費して特殊な効果を得ます。&br;ポイズンバイン:12秒間チャンス確率が15%増加する&color(green){イーグルアイ};効果を得ます。&br;アローストーム:12秒間遠距離攻撃力が30%増加する&color(green){イーグルニブ};効果を得ます。&br;エイムアロー:12秒間致命打的中率が15%増加する&color(green){イーグルネア};効果を得ます。&br;各効果を発動している間には&color(green){イーグルソウル};効果を得ることができません。|h
 |~前提スキル|-|~必要武器|-|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|自分|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~発動確率(%)|33|60|100|
 |~脅威度減少率(%)|-10|-20|-30|
 -スキル説明文と効果が全く異なるスキル。
 自分が獲得する脅威度が10〜30%減少して、
 イーグルソウルを3つ獲得している状態でイーグルシュートを使う(?)と、
 イーグルソウルを消費して使用しているクレストにより特殊な効果を得ます。
 各効果を発動している間にはイーグルソウル効果を得ることができません。
 --イーグルソウルを3つ獲得している状態でイーグルソウルを獲得する、の可能性もあり。未検証。
 -イーグルクレストではイーグルアイを、サンダークレストではイーグルニブを、デスサイズクレストではイーグルネアを獲得する。
 --サンダークレストではサンダーバインの関係でイーグルニブが、
 デスサイズクレストでは死神の本能の関係でイーグルネアがそれぞれに有効。
 旧仕様に比べて勝手に最適化されたと考えてよい。
 
 **ストライダーの証 [#a29cecdf]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./ストライダーの証.jpg,nolink,40x40,シャーマンの証){添付};|>|>|自分の半径30m内の全てのパーティーメンバーは、&br;30分間才能が10増加する&color(green){ストライダーの証};効果を付与します。|h
 |~前提スキル|-|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|パーティーメンバー|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|-|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|基本魔力の10%|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 -増加するのは基本才能であり、追加才能ではない。
 --Lvの上昇に伴い実際にステータスに反映される数値も上昇する。
 
 *7段階スキル [#w883c147] 
 **エイムアロー [#ne52331e]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./エイムアロー.jpg,nolink,40x40,エイムアロー){添付};|>|>|対象に遠距離攻撃力の320%の追加ダメージを与えます。|h
 |~前提スキル|イーグルパワー&br;3ポイント|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵単体|h
 |~発動時間(秒)|3.0|~待機時間(秒)|6.0|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|基本魔力の6%|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 -単体最大出力。バフデバフにも関わるキースキルの1つ。
 
 **エイムキャプチャー [#l0e77809]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./エイムキャプチャー.jpg,nolink,40x40,エイムキャプチャー){添付};|>|>|エイムアローで対象にダメージを与えると、&br;33〜100%の確率で15秒間&color(green){束縛の矢};状態を付与します。&br;&color(green){束縛の矢};に掛った対象は、イーグルシュート、トリプルアロー、&br;サンダーアローのダメージが10〜30%増加します。|h
 |~前提スキル|エイムアロー&br;1ポイント|~必要武器|-|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|敵単体|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~発動確率(%)|33|60|100|
 |~増加ダメージ(%)|10|20|30|
 -チェインに便利なスキルの威力が上がるため、火力への影響は大きい。
 --特にサンダーツリーでは主力にも関わるため必須に近い。
 
 **アローストーム [#j0f6b992]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./アローストーム.jpg,nolink,40x40,アローストーム){添付};|>|>|対象に近い半径4m内にいる最大4人の対象に、&br;遠距離攻撃力の40%の風属性追加ダメージを与えます。|h
 |~前提スキル|イーグルパワー&br;3ポイント|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵単体/風の属性|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|4.0|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|基本魔力の7%|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 -チェインに便利な小範囲スキル。
 -イーグルパワーにも関わり、状況を問わず使ってくスキルになる。
 --終盤に対象数が最大10まで増えるようになる。そうなるとまた違う活躍を見せ付けてくれる。
 
 **アローワウンド [#b3f7ba5a]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./アローワウンド.jpg,nolink,40x40,アローワウンド){添付};|>|>|アローストームでダメージを与えた対象に、&br;4〜12秒間2秒毎に遠距離攻撃力の15〜45%のダメージを与える&br;&color(green){矢雨の傷};効果を付与します。|h
 |~前提スキル|アローストーム&br;1ポイント|~必要武器|-|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|敵単体|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~持続時間(秒)|4|8|12|
 |~増加ダメージ(%)|15|30|45|
 -そこそこのDOTを付与できるようになる。
 -連発する状況ではDOTは効果が薄いが、そうでない状況ではしっかりダメージを見込める。
 
 *8段階スキル [#r54d8258]
  
 **ソウルアロー [#mf721ca0]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./ソウルアロー.jpg,nolink,40x40,ソウルアロー){添付};|>|>|対象に、遠距離攻撃力の80%の霊魂属性追加ダメージを与えます。|h
 |~前提スキル|-|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵単体/魂の属性|h
 |~発動時間(秒)|1.0|~待機時間(秒)|20.0|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|基本魔力の5%|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 -詠唱1秒とCT20秒、スタート指定のみとかなり扱いづらさが整っているスキル。威力も平凡。
 -パッシブを含めて1スキル。このスキルのみでは使うに値しない。
  
 **ソウルパワー [#n8c868c8]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./ソウルパワー.jpg,nolink,40x40,ソウルパワー){添付};|>|>|「ソウルアロー」使用時に、33〜100%の確率で活性化されている&br;&color(green){紋章};によって異なる追加効果を発揮する。&br;イーグルクレスト:対象に&color(green){束縛の矢};効果が掛っている場合、&br;&color(green){束縛の矢};を解除して、最大魔力の20%の魔力を回復します。&br;サンダークレスト:対象に&color(green){雷の蔓};効果が掛っている場合、&br;&color(green){雷の蔓};を解除して、「ソウルアロー」ダメージが100%増加します。&br;デスサイズクレスト:対象に&color(green){治癒減少の毒};効果が掛っている場合、&br;&color(green){治癒減少の毒};を解除して、4秒間&color(green){気絶};効果を付与します。|h
 |~前提スキル|ソウルアロー&br;1ポイント|~必要武器|-|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|敵単体|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~発動確率(%)|33|66|100|
 -対象のデバフをトリガーとして追加効果を付与する。将来的に使うチャントの効果を見て考えたい。
 --イーグルクレストは将来的に死ぬチャント、効果を見ない方がいい。
 --サンダークレストはDOT解除してダメージ向上。地味に扱いが難しい。
 ---総ダメージ向上にはDOTを有効に生かすため、6秒以上経過させた後でないと火力は下がる。
 また10秒経過前に解除する場合は、向上する火力が少ない。
 ---DOTの圧縮という意味では有効。ソロでは使えなくはない。
 ---当然チャンススタートに指定しない場合、DPS的に使うほど火力が落ちるので意味はない。
 --デスサイズクレストはシンプルな気絶スキル。詠唱は気になるがCTと遠距離攻撃と扱いやすい部類。
 
 **コンフュージョン [#bf3e4959]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./コンフュージョン.jpg,nolink,40x40,コンフュージョン){添付};|>|>|自分の半径20m内にいる全ての敵対象に対して、&br;自分の脅威度を50%減少させます。|h
 |~前提スキル|-|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|自分|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|60.0|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|基本魔力の4%|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 -重要なヘイトコントロールスキル。
  
 **パワーマネジメント [#dc801772]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./パワーマネジメント.jpg,nolink,40x40,パワーマネジメント){添付};|>|>|コンフュージョン使用時、2秒間自分が受けるダメージが25%減少して、&br;全ての攻撃力が50%減少する&color(green){生存技術};効果を付与します。|h
 |~前提スキル|コンフュージョン&br;1ポイント|~必要武器|-|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|自分|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~持続時間(秒)|2|4|6|
 |~ダメージ減少率(%)|-25|-50|-75|
 -最大ダメージ75%減少は極めて有効。一定の状況を耐えられるようになる。
 --致死範囲攻撃や、回復が追いつかない状況での範囲攻撃、高ダメージDOTなどの対応に使える。
 
 *9段階スキル [#h6a9252e]
  
 **マルチショット [#xebaf4f2]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./マルチショット.jpg,nolink,40x40,マルチショット){添付};|>|>|対象に近い半径6m内にいる対象たちに&br;遠距離攻撃力の20%の追加ダメージを与えます。|h
 |~前提スキル|-|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵複数|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|6.0|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|基本魔力の9%|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 -主力範囲攻撃。エンド可能。
  
 **アローレイン [#gd376f7f]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./アローレイン.jpg,nolink,40x40,アローレイン){添付};|>|>|マルチショットで対象にダメージを与えると、&br;33〜100%の確率で15秒間&color(green){アローレイン};状態を付与します。&br;&color(green){アローレイン};は物理防御力と魔法抵抗力を10%減少させます。|h
 |~前提スキル|マルチショット&br;1ポイント|~必要武器|-|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|敵複数|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~発動確率(%)|33|60|100|
 -物理、魔法両方に有効な優秀なデバフ。
 -さりげなく減少量が10%に増加。この手の減少スキルでは最高峰の性能に。
 
 **ハンティングサイン [#h6d83e56]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./ハンティングサイン.jpg,nolink,40x40,ハンティングサイン){添付};|>|>|対象に60秒間維持される&color(green){狩りの証};状態を付与します。&br;&color(green){狩りの証};に掛った対象は、全ての受けるダメージが10%増加します。。&br;&color(green){狩りの証};は戦闘状態を誘発せず、複数の対象に同時に使用することは出来ません。|h
 |~前提スキル|-|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵単体|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|60.0|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|基本魔力の1%|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 -ストライダーの重要な役割の1つ。
 -DPS貢献はきわめて高く、少し堅い相手などにもどんどん使っていける性能。
  
 **グループハンティング [#if293031]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./グループハンティング.jpg,nolink,40x40,グループハンティング){添付};|>|>|&color(green){狩りの証};に掛った対象を攻撃するすべてのパーティメンバーは&br;33〜100%の確率で基本魔力の1%の魔力を回復します。|h
 |~前提スキル|ハンティングサイン&br;1ポイント|~必要武器|-|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|パーティメンバー|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~発動確率(%)|33|66|100|
 -たかが1%、されど1%。特に近接職では相当な違いが出るPT支援スキル。
 -自分用に取る取らないを決めるのではなく、PT支援的観点で考える方が良い。
 
 *10段階スキル [#a1903c48]
  
 **サイレンスアロー [#v148cc83]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./サイレンスアロー.jpg,nolink,40x40,サイレンスアロー){添付};|>|>|対象に遠距離攻撃力の40%の追加ダメージを与えて、&br;発動しているスキルを遮断します。&br;サイレンスアローでダメージを与えた対象に&br;2秒間スキルが使えない&color(green){沈黙};状態を付与します。&br;ボスやネームドなど、一部のベスティアには効果はありません。|h
 |~前提スキル|-|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵単体|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|30.0|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|基本魔力の4%|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 -即時、遠距離、ダメージありの沈黙スキル。
 --ダメージがあることが地味に厄介で、命中しなかった場合やBLOCKされた場合に効果が出ない。
 入場Lv丁度でのダンジョンや、対人では意識しておかないと100%ではない。
  
 **パラライズアロー [#p7233819]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./パラライズアロー.jpg,nolink,40x40,パラライズアロー){添付};|>|>|サイレンスアローで誘発する&color(green){沈黙};効果時間が1〜3秒増加して、&br;33〜100%の確率で5秒間異動不可状態になる&color(green){神経麻痺};状態を付与します。|h
 |~前提スキル|サイレンスアロー&br;1ポイント|~必要武器|-|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|敵単体|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~発動確率(%)|33|66|100|
 |~沈黙維持時間(秒)|1|2|3|
 -沈黙効果時間の延長と、足止めの付与。スキル封印と移動不可の両立は擬似転倒だと思えば分かりやすいか。
  
 **バインドトーテム [#l9729b75]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./バインドトーテム.jpg,nolink,40x40,バインドトーテム){添付};|>|>|半径6m内にいるすべての対象の、&br;移動速度と攻撃速度を60%減少させる&br;束縛のトーテムを設置します。&br;束縛のトーテムは20秒間維持されます。|h
 |~前提スキル|-|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵複数|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|30.0|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|基本魔力の3%|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 -工夫次第で使い道の多いデバフスキル。
 --使い道は多いが、定型行動が基本のPTでは使い道の多さはあまり利点にならない。
 -PTでは設置タイミングが重要で、
 早く設置してしまうと強力な鈍足効果で敵が集まるまでの時間を作ってしまう。
 --DPSの低下、タンクの範囲攻撃漏れ誘発、後衛のFA誘発あたりに関わる。
 ---よほどのことがない限り、早い設置はPTに対する迷惑行為だと思って間違いはない。
 --敵を集めすぎて僅かでもダメージを軽減したいという守備的な行動であれば早い設置が望ましい。
 ---そのよほどのことかどうかは、そこまでのPTの動きを見て判断すること。
  
 **トーテムボム [#t4e7471a]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./トーテムボム.jpg,nolink,40x40,トーテムボム){添付};|>|>|束縛のトーテムが破壊されるか、消えると該当の位置に&br;33〜100%の確率で&color(green){トーテムの最後};効果を生成します。&br;&color(green){トーテムの最後};は、1秒後に消えて、同時に近くの半径3m内にいる対象達に&br;遠距離攻撃力の50〜150%のダメージを与えます。|h
 |~前提スキル|バインドトーテム&br;1ポイント|~必要武器|-|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|敵複数|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~発動確率(%)|33|60|100|
 |~追加ダメージ(%)|50|100|150|
 -発動まで21秒とかなり遅く、ダメージも魅力は薄い。
 --FMPTで役立つことはまずありえない。
 --DPTでは役立つこともあるが、これを狙って早く設置するのは論外。
 ---効果があればラッキー程度のおまけ。
 
 *11段階スキル [#o1d1641c]
 
 **エイムパーティ [#ket11r21]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./エイムパーティ.jpg,nolink,40x40,エイムパーティ){添付};|>|>|自分の半径40m内にいる全てのパーティーメンバーは、&br;命中が10%増加して、全ての正確度が10%増加する&br;&color(green){エイムパーティー};効果を付与します。|h
 |~前提スキル|なし|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|チャント|~対象/種類|パーティメンバー|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|-|h
 |~射程(m)|40|~消費MP|0|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 -ストライダーの役割の1つ。正確度10は火力5%以上に相当する。
 
 **マギアバーン [#ket11k23]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./マギアバーン.jpg,nolink,40x40,マギアバーン){添付};|>|>|対象にストライダー自分の最大魔力の20%の&br;魔力ダメージを与えます。|h
 |~前提スキル|なし|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵単体|h
 |~発動時間(秒)|1.0|~待機時間(秒)|45.0|h
 |~射程(m)|40|~消費MP|基本魔力の7%|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 -青P1個で無力化される対人スキル。完全に使い道はない。
 
 **イーグルキング [#w13fc8e5]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./イーグルキング.jpg,nolink,40x40,イーグルキング){添付};|>|>|物理攻撃力の5〜15%遠距離攻撃力が増加して、&br;&color(green){イーグルパワー};発動時、基本魔力の10〜30%の魔力を回復します。|h
 |~前提スキル|-|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|自分|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~増加率(%)|5|10|15|
 |~回復量(%)|10|20|30|
 -物理攻撃力とあるがこれは誤植。防御力の15%を攻撃力に転化できる。(確認済)
 この攻撃力は追加攻撃力となり、攻撃力30%UPなどには影響されない。
 -イーグルソウル3重を20秒完走した場合が同じくMP30%回復。
 イーグルパワーでバフ効果に転化した場合のMP的なロスを防げるようになる。
 --むしろ完走には20秒かかるところを、イーグルパワーの12秒に圧縮できると思えば燃費向上である。
 
 **サンダークレスト [#p1167968]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./サンダークレスト.jpg,nolink,40x40,サンダークレスト){添付};|>|>|詠唱速度が10%増加して、10秒毎に&color(green){雷の本能};効果を付与します&br;&color(green){雷の本能};は12秒間維持され、チャンス発動率が3%増加します。&br;最大5回まで重ねることができます。&br;ストライダーは&color(green){紋章};を1種類だけ活性化することができます。|h
 |~前提スキル|イーグルキング&br;3ポイント|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|チャント|~対象/種類|自分|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|-|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|0|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 -イーグルクレストの後釜1号。汎用性、対Mob、使い勝手に特化する。
 -発動するイーグルパワーはイーグルニブ(遠距離攻撃力30%増加)。
 -詠唱10の向上も含め、扱いやすさが目立つ。
 -10秒ごとに蓄積される雷の本能は状況問わず火力に転化できる。
 
 **デスサイズクレスト [#n1e5cd5e]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./デスサイズクレスト.jpg,nolink,40x40,デスサイズクレスト){添付};|>|>|半径10mの隠身を感じることができて、移動速度が10%増加します。&br;自分の攻撃が致命打で的中すると&color(green){死神の本能};効果を得ます。&br;&color(green){死神の本能};は12秒間維持され、致命打的中率が1%増加します。&br;最大5回まで重ねることができます。&br;ストライダーは&color(green){紋章};を1種類だけ活性化することができます。|h
 |~前提スキル|イーグルキング&br;3ポイント|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|チャント|~対象/種類|自分|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|-|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|-|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 -イーグルクレストの後釜2号。対ボス、対人に特化し癖が強い。
 -発動するイーグルパワーはイーグルネア(致命打的中率15%増加)。
 -ハイディング看破に移動速度10とあぶり出しからの射撃が強い。まさに追跡者。
 -死神の本能の獲得条件はクリティカルの発生。
 イーグルパワーがクリティカル率増加なので、積極的にイーグルネアの獲得を狙うと良い。
 
 *12段階スキル [#x77fee3d]
 **サンダーアロー [#hbac6413]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./サンダーアロー.jpg,nolink,40x40,サンダーアロー){添付};|>|>|対象に遠距離攻撃力の60%の風属性追加ダメージを与えます。&br;このスキルは&color(green){雷の本能};活性状態でだけ活性化されて&br;使用時&color(green){雷の本能};を1個消耗します。|h
 |~前提スキル|サンダークレスト&br;1ポイント|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|一般|~対象/種類|敵/風の属性|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|-|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|基本魔力の4%|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 -サンダークレスト単体の主砲。チェイン指定可能。
 エイムキャプチャーでの強化に、各種バフやハンティングマスターまで絡んだ威力はかなりのもの。
 -サンダーバインの存在を考えると無闇にチェインなどで連発すると効率が悪い。
 開幕ライトニングアイとあわせて10連射など基本的に論外。
 --サンダーバインを完走させたら即座に入れなおしつつ、
 ライントニングアイを含めた「残弾を全て吐き出したらボスが丁度死ぬ」くらいから連射するのが理想。
 ---雷の本能の個数と敵HPをじっくり見定めてラッシュに移行するのが正しいストライダー。
 ---サンダーアロー10発を撃つ間にボスが死ぬのであれば開幕10連射で問題はない。
 
 **サンダーバイン [#hb3af2fc]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./サンダーバイン.jpg,nolink,40x40,サンダーバイン){添付};|>|>|サンダーアローでダメージを与えた対象に、&br;33〜100%の確率で12秒間維持されて、&br;3秒毎に遠距離攻撃力の25〜75%のダメージを与える&color(green){雷の蔓};状態を付与します。|h
 |~前提スキル|なし|~必要武器|-|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|敵|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~発動確率(%)|33|60|100|
 |~追加ダメージ(%)|25|50|75|
 -サンダーアローが事実上使用回数制限ありなので、DOT効果をどこまでいかせるかも重要な火力になる。
 
 **ハイディング [#h20a9567]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./ハイディング.jpg,nolink,40x40,ハイディング){添付};|>|>|自分に掛っている&color(green){死神の本能};をすべて消耗して、&br;消耗した数により6秒間維持される&color(green){隠身};の効果を付与します。&br;&color(green){隠身};状態では移動速度が30%減少します。&br;アイテムやスキルを使用すると効果が消えます。&br;このスキルは&color(green){死神の本能};活性状態でだけ活性化されます。|h
 |~前提スキル|デスサイズクレスト&br;1ポイント|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|自分|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|10.0|h
 |~射程(m)||~消費MP|基本魔力の6%|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 -最大30秒のハイディング、移動速度減少あり。
 --ハイディングスキルの中では性能はNo2。
 移動速度減少は痛いが、このハイディング時間から遠距離攻撃可能は脅威。
 
 **チェイスモード [#s6154686]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./チェイスモード.jpg,nolink,40x40,チェイスモード){添付};|>|>|&color(green){隠身};が解除されると、33〜100%の確率で2〜6秒間&br;移動速度が50%増加して、移動不能状態と減速状態に&br;免疫になる&color(green){チェイサー};の効果を付与します|h
 |~前提スキル|ハイディング&br;1ポント|~必要武器|-|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|自分|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~発動確率(%)|33|66|100|h
 |~持続時間(秒)|2|4|6|h
 -加速効果と足回り免疫は強力だが効果時間6秒は短すぎる。対人用。
 --どちらかといえば、ハイドを看破された場合の離脱用スキルか。
 
 *13段階スキル [#icff19cd]
 **サンダースピリッツ[#g46b89ce]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./サンダースピリッツ.jpg,nolink,40x40,サンダースピリッツ){添付};|>|>|対象に近い半径4mの対象に、&color(green){雷の本能};を消費した数による&br;遠距離攻撃力の50%の霊魂属性追加ダメージを与えます。&br;このスキルは&color(green){雷の本能};活性状態でだけ活性化されて、&br;使用時&color(green){雷の本能};をすべて消耗します。|h
 |~前提スキル|サンダーバイン&br;3ポイント|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵単体/魂の属性|h
 |~発動時間(秒)|2.0|~待機時間(秒)|30.0|h
 |~射程(m)||~消費MP|基本魔力の13%|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 -強烈な範囲攻撃。単発での最大火力が追加250%は属性持ちとはいえ最高レベル。さらにCT30は類を見ない。
 --ライトニングアイで、そのCT30を生かして使うことができるのも強み。
 
 **サンダーアングリー [#r1ccb72d]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./サンダーアングリー.jpg,nolink,40x40,サンダーアングリー){添付};|>|>|サンダースピリッツでダメージを与えた対象達に、&br;33〜100%の確率で移動不能状態になる&color(green){神経麻痺};状態を付与します。&br;&color(green){神経麻痺};は消耗された&color(green){雷の本能};のが増加する毎に、&br;持続時間が2秒ずつ増加します。|h
 |~前提スキル|サンダースピリッツ&br;1ポイント|~必要武器|-|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|-|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~発動確率(%)|33|60|100|h
 -最大10秒の足止め効果を付与する。
 --サンダースピリッツが詠唱2秒あるが、
 バインドトーテムなどを駆使して離れたまま発動できれば、一方的に10秒間敵の集団を射抜ける。
 -ソロでは高い効果を見込めるが、PTではタゲ漏れ対策程度。
 
 **アサシンアロー [#h6ead88d]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./アサシンアロー.jpg,nolink,40x40,アサシンアロー){添付};|>|>|自分の3m半径の対象に、遠距離攻撃力の100%の&br;追加ダメージを与えて、4秒間&color(green){気絶};状態を付与します。&br;このスキルは&color(green){隠身};活性状態でだけ活性化されます。|h
 |~前提スキル|チェイスモード&br;3ポイント|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵単体|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|60.0|h
 |~射程(m)||~消費MP|基本魔力の9%|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 
 **ディプライブ [#u433d93c]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./ディプライブ.jpg,nolink,40x40,ディプライブ){添付};|>|>|アサシンアローで対象にダメージを与えた時、&br;33%〜100%の確率で12秒間被治癒量が&br;50%減少する&color(green){暗殺者の新毒};状態を付与します。|h
 |~前提スキル|アサシンアロー&br;1ポイント|~必要武器|-|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|-|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~発動確率(%)|33|66|100|h
 -治癒量減少よりも、続くソウルアローでの転倒が目的。
 
 *14段階スキル [#x344eb09]
 **ライトニングアイ [#a36b0047]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./ライトニングアイ.jpg,nolink,40x40,ライトニングアイ){添付};|>|>|スキルを使用した瞬間、&color(green){雷の本能};効果を2個獲得して、&br;10秒間次に使用される1回のスキルが100%の確率で&br;Criticalで的中する&color(green){稲妻の目};効果を付与します。&br;このスキルは&color(green){雷の本能};活性状態でだけ活性化されます。|h
 |~前提スキル|サンダーアングリー&br;3ポイント|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|自分|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|120.0|h
 |~射程(m)||~消費MP|基本魔力の7%|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 -予告クリティカルスキル。同時に雷の本能を急速補給する。
 -サンダーアローの弾数補給、連射、サンダースピリッツのCT30使用、強制クリでの大ダメージと用途は多い。
 
 **サンダーブレッシング [#p676748d]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./サンダーブレッシング.jpg,nolink,40x40,サンダーブレッシング){添付};|>|>|ライトニングアイ使用時、&color(green){雷の本能};を1〜3個追加で獲得します。|h
 |~前提スキル|ライトニングアイ&br;1ポイント|~必要武器|-|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|-|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~獲得追加個数(個)|1|2|3|h
 -雷の本能獲得数を最大5個まで向上させる。
 -雷の本能を使いきった後でも最大まで補給できるようになる。
 
 **デスガイドアロー [#i0762e40]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./デスガイドアロー.jpg,nolink,40x40,デスガイドアロー){添付};|>|>|&color(green){死神の本能};を一つ消耗して、対象に12秒間維持される死神の矢を放ちます。&br;死神の矢の攻撃は、発動者と同じ遠距離正確度として扱われ、&br;発動者の遠距離攻撃力に比例して攻撃力が増加します。|h
 |~前提スキル|ディプライブ&br;3ポイント|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵単体|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|6.0|h
 |~射程(m)||~消費MP|基本魔力の3%|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 -自動攻撃をする死神の矢を放ちダメージを与えるスキル。エンド指定可能。
 -死神の矢が召喚NPC扱いで範囲ヒールの対象となる点に要注意。
 --範囲ヒールは対象12で6人PT+アニマで丁度。それ以上に対象が増えた場合、
 ''一切の規則性なしのランダムで対象が決定される''ため、範囲ヒールが飛ばない対象がランダムに発生する。
 ---オリジン仕様の発動者に近い順などの規則性は一切なくなっている。
 --範囲ヒールを使うような状況では無闇な使用は控えなければならない。
 ---エンド指定可能で次々繰り出すことでDPSは高まるが、代わりに死者が出ては全く意味がない。
 ---HL側は''範囲ヒールを使わない以外の対策はなく''、
 タンク以外に攻撃が飛ぶ状況での使用はHLに多大な負担を強いることになる。
 --死神の矢を繰り出した状況で、死者が出た場合はストライダーにも責任があることは自覚すること。
 -性質上使いたい状況ほど封印すべき状況であり、活躍させるほど地雷になれるスキルである。
 --使っても問題のない敵と状況を頭に入れておく方がよい。わからなければ使わない方が無難。
 ---タンク以外にダメージが飛ばない状況ならば問題はないが、終盤のDにそんなボスはほぼいない。
 
 **コープスガイド [#hc2918f6]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./コープスガイド.jpg,nolink,40x40,コープスガイド){添付};|>|>|対象が&color(green){毒の蔓};状態になっている場合、&br;死神の矢が与えるダメージが10〜%増加します。|h
 |~前提スキル|デスガイドアロー&br;1ポイント|~必要武器|-|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|-|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~ダメージ増加率(%)|10|20|30|h
 -デスガイドアローの威力を引き上げる。
 -このパッシブとデスガイドアローの連発がデスサイズクレストの主力にして醍醐味。
 --しかし、ヒールの仕様上その醍醐味を堪能できる状況は多くない。
 
 *15段階スキル [#e0e712ee]
 **ゴッドイーグル [#b7e7e917]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./ゴッドイーグル.jpg,nolink,40x40,ゴッドイーグル){添付};|>|>|対象に遠距離攻撃力の150%の霊魂属性の追加ダメージを与えて、&br;対象にかかっている&color(green){毒の蔓、麻痺の蔓};効果の持続時間を初期化させます。|h
 |~前提スキル|なし|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵単体|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|8.0|h
 |~射程(m)||~消費MP|基本魔力の8%|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 -即時発動、追加150%とかなりの性能。CT8秒に加え、エンド指定可能。
 -スキル説明文に誤記あり。
 --遠距離攻撃力の150%ではなくイーグルパワー1つにつき150%が正しい(と考えられる)。イーグルパワー3を獲得している場合、450%ダメージ。
 --蔓の効果時間初期化の効果はない。イーグルニブ状態でダメージの半分HP吸収、イーグルアイ状態ではダメージの半分MP回復。遠隔攻撃力2000あれば、15000程度のダメージとなるため、CT8秒で7500のHPMP回復が可能。Lv75でMAXHPが9000程度なのでほぼ全快可能な超優良スキルといえる。
 --蔓の効果時間初期化の効果はない。イーグルニブ状態でダメージの半分HP吸収、イーグルアイ状態ではダメージの半分MP回復効果。
 ---遠隔攻撃力2000で15000程度のダメージとなるため、CT8秒で7500のHPMP回復が可能。Lv75でMAXHPが9000程度なのでCT毎にほぼ全快可能な超優良スキルである。
 
 **ハンティングマスター [#sc661e72]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./ハンティングマスター.jpg,nolink,40x40,ハンティングマスター){添付};|>|>|対象の生命力が30%以下である場合は、&br;エイムアロー、サンダーアロー、アサシンアローのダメージが25〜%増加します。|h
 |~前提スキル|サンダーブレッシング&br;3ポイント&br;ゴッドイーグル&br;1ポイント|~必要武器|-|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|-|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~ダメージ増加率(%)|25|50|75|h
 -サンダークレストの火力の根拠。30%以下の対象に大ダメージを与える。
 --DOTは変化しないため、この状況でのサンダーバインは火力が相対的に下がる。
 そうなればサンダーアローを連射しきれる方がよくなる。
 --ソウルアローもこの状況であればわりと有効に。ただしチャンススタート指定は外せないが。
 
 **ハイドライフ [#ud89d2de]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(./ハイドライフ.jpg,nolink,40x40,ハイドライフ){添付};|>|>|&color(green){隠身};状態では生命力と魔力の自然回復量が50〜%増加します。|h
 |~前提スキル|コープスガイド&br;3ポイント&br;ゴッドイーグル&br;1ポイント|~必要武器|-|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|-|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~増加率(%)|50|100|150|h
 
 *16段階スキル [#c2ba6cce]
 **テクニシャン [#y744f4dd]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(,nolink,40x40,名前){添付};|>|>|共通待機時間が0.1〜0.3秒減少して、&br;アローストームの対象数が追加&color(green){2〜6};人増加します。|h
 |~前提スキル|ゴッドイーグル&br;1ポイント|~必要武器|-|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|-|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~待機時間(秒)|0.1|0.2|0.3|h
 |~対象数(人)|2|4|6|h
 -共通CT減少と、アローストームの超強化が可能な優良パッシブ。
 --対単体、対範囲ともに高い効果が得られ腐りようが無い鉄板スキル。
 
 **アイストラップ [#a826d31c]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(,nolink,40x40,名前){添付};|>|>|対象に20秒間行動不能状態を付与する&color(green){氷の罠};状態を付与します。&br;&color(green){氷の罠};は対象がダメージを受けると50%の確率で解除されます。|h
 |~前提スキル|ハンティングマスター&br;3ポイント|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|敵単体|h
 |~発動時間(秒)|1.0秒|~待機時間(秒)|30.0秒|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|基本魔力の9%|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 
 **ネイチャープロテクション [#a7da1a92]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(,nolink,40x40,名前){添付};|>|>|次の一回の直接攻撃を完全に無効化して、&br;対象にダメージの100%跳ね返す&color(green){大自然の加護};効果を得ます。&br;大自然の加護でダメージを与えた対象に、5秒間気絶状態を付与します。|h
 |~前提スキル|ハイドライフ&br;3ポイント|~必要武器|弓|h
 |~タイプ|一般スキル|~対象/種類|自分|h
 |~発動時間(秒)|即時|~待機時間(秒)|120.0秒|h
 |~射程(m)|-|~消費MP|基本魔力の8%|h
 |>|>|>|スキル強化不可|
 
 *17段階スキル [#m3210f32]
 **ヘルアロー [#a311f275]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(,nolink,40x40,名前){添付};|>|>|対象の生命力が80%以上の場合、&br;&color(green){エイムアロー、イーグルシュート、ゴッドイーグル};のcritical率が20%増加します。|h
 |~前提スキル|アイストラップ&br;1ポイント|~必要武器|-|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|-|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~追加効果|0|0|0|
 (情報求む)
 
 **インスティンクトブラッド [#ge2fcf22]
 |CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|CENTER:135|c
 |~&attachref(,nolink,40x40,名前){添付};|>|>|&color(green){エイムアロー、マルチショット};の追加ダメージが&br;&color(green){死神の本能};の数が増加する毎に10%追加します。&br;この効果が発動されたとき&color(green){死神の本能};は全て消耗されます。|h
 |~前提スキル|ネイチャープロテクション&br;1ポイント|~必要武器|-|h
 |~タイプ|パッシブ|~対象/種類|-|h
 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
 |~追加効果|0|0|0|
 (情報求む)
 
 *コメント [#z49b26eb]
 #pcomment(コメント/スキル/ストライダー)