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PAスキル/剣闘士

Last-modified: 2012-12-07 (金) 14:23:59

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スキル剣士(1次職)剣闘士(2次職)魔剣士(2次職)
おすすめスキルポイント振り概要・注意事項剣闘士?

スキルツリー Edit

アイコンをクリックすると各スキルにジャンプできます。
6段階スキル大剣攻撃挑発闘気鍛錬剣闘士の証
7段階スキル剣龍の意志剣龍滅撃月踊連撃月の剣舞
8段階スキル弐流術峰打撃護剣障壁応剣術
9段階スキル異世界の剣召喚地爆衝撃強身術勝利者への志
10段階スキル投黙術護剣投撃挑戦の視線勇猛な挑戦者
11段階スキル龍気功剣龍憑依魔障壁
12段階スキル強烈な闘気闘気発散守護陣形復讐
13段階スキル血の渇望血精撃砲龍撃砲龍魂術
14段階スキル真・鳳凰闘気術鳳凰闘気術天堕絶心撃堕神砲
15段階スキル魔剣の気迫魔剣障壁魔龍針召術龍の傷

6段階スキル Edit

大剣攻撃 Edit

(剣闘士転職時に自動取得)

大剣攻撃大剣装備時の基本攻撃です。
対象に近接攻撃力に比例するダメージを与えます。
前提スキルなし必要武器大剣
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)2.0秒
射程(m)-消費MP0
活性化条件消耗ポイント:0スキル属性
スキル強化不可
  • 剣闘士転職時にポイントを消費することなく自動取得。

挑発 Edit

挑発自分の半径15m内にいる対象に挑発効果を付与して、
10秒間自分にターゲットを向けさせます。
また、挑発状態の対象に自分がダメージを与える場合、
20%の追加脅威度を獲得します。
前提スキルなし必要武器大剣
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)10.0
射程(m)15消費MP基本魔力の2%
活性化条件消耗ポイント:25スキル属性
スキル強化不可
  • 効果10秒CT10秒なので単体相手にならば掛け続けることが可能
  • なくてもタゲ維持は一応は可能だがあると非常に安定する
    • 特に高LvになってDDとタンクの火力差が顕著になってくると安定感に大きな差がでる

剣闘士の証 Edit

剣闘士の証自分の半径30m内の全てのパーティーメンバーは、
30分間体力が10増加する剣闘士の証効果を付与します。
前提スキルなし必要武器大剣
タイプ一般スキル対象/種類パーティーメンバー
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1.0
射程(m)30消費MP基本魔力の10%
活性化条件消耗ポイント:25スキル属性
スキル強化不可
  • 上がるのは基礎体力
  • 基礎能力の方が上がるので、高Lvになればなるほど効果は大きくなる

闘気の鍛錬 Edit

闘気の鍛錬自分が獲得する脅威度25〜75%増加して、
近接攻撃力の5〜15%が物理防御力と魔法抵抗力に転移されます。
前提スキルなし必要武器大剣
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:25スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
脅威増加 /
防御・抵抗転移
25% / 5%50% / 10%75% / 15%
  • 取らない選択肢はない
  • このパッシブの性能もさることながら、単体範囲共に最重要スキルの前提スキルになっている

7段階スキル Edit

剣龍滅撃 Edit

剣龍滅撃対象に近接攻撃の20%の追加ダメージを与えて、
10秒間対象の攻撃速度と移動速度を4%減少させる龍の一撃状態を付与します。
最大5回まで重なります。
このスキルを使用すると追加で脅威度を獲得します。
前提スキル闘気の鍛錬必要武器大剣
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1.0秒
射程(m)-消費MP基本魔力の3%
活性化条件消耗ポイント:30スキル属性
剣龍の意志により付与効果あり
  • 剣闘士の攻撃はすべてこれから始まる
  • 単体ルートも範囲ルートもこのスキルを起点にチャンスが繋がるので必須
  • 攻撃速度は対ボスには体感可能なほどの効果をもたらすが、移動速度減少の方はおまけ

剣龍の意志 Edit

剣龍の意志剣龍滅撃使用時、33〜100%の確率で16秒間維持される
切牙の剣技効果を付与します。
前提スキル剣龍滅撃必要武器大剣
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:31スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
切牙の剣技状態
になる確率
33%66%100%
  • 剣龍滅撃から単体ルートでチャンスを繋げようとした時、重複バフ5重でルート最後のスキルを使えるかどうかの差は大きい
  • 範囲も切牙がたまっていくことで安定したMP供給になるので必須
  • 切牙の残りの効果時間が16秒以上あっても、剣龍滅撃を使うと効果時間が16秒に上書きされてしまう

月踊連撃 Edit

月踊連撃対象と隣接している最大3人の対象に、
近接攻撃力の40%の風属性追加ダメージを与えます。
前提スキル闘気の鍛錬必要武器大剣
タイプ一般スキル対象/種類敵3体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)4.0秒
射程(m)-消費MP基本魔力の6%
活性化条件消耗ポイント:30スキル属性
月の剣舞により付与効果あり
  • 範囲において主力となるスキル
  • 剣龍滅撃からチャンスで繋がるため、実質のCTはないと考えて良い
  • 同職のDFと比較するなら走りながらでも発動できる点で非常に優秀
  • 風属性攻撃なので下手なスキルよりもよほどダメージが出る

月の剣舞 Edit

月の剣舞月踊連撃で対象にダメージを与えると、33〜100%の確率で1秒後消えて、
自分の半径3m内の全ての対象に近接攻撃力の15〜45%のダメージを与える
月の剣舞効果を付与します。
月の剣舞によるダメージは、大きい脅威度を獲得します。
前提スキル月踊連撃必要武器大剣
タイプパッシブ対象/種類敵複数 半径3m内
活性化条件消耗ポイント:31スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
月の剣舞発動/ダメージ33% / 15%66% / 30%100% / 45%
  • これがないとタゲ維持が限りなく厳しくタンクとしての役割が果たせないので必須
  • このDoTが剣闘士のメインのヘイト獲得手段となる
  • 仮にタゲが散っても自分中心のDoTなので他のタンクのDoTスキルよりも対応力は高い

8段階スキル Edit

峰打撃 Edit

峰打撃対象に近接攻撃力に加え切牙の剣技の数が増加する毎に、
物理防御力の10%の追加ダメージを与えて、移動速度が減少する
峰打ち効果を付与します。
消費された切牙の剣技の数が増加する毎に2秒間維持されます。
このスキルは切牙の剣技状態でだけ活性化されて、
使用すると自分の切牙の剣技は全て消耗されます。
前提スキルなし必要武器大剣
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1.0秒
射程(m)-消費MP基本魔力の4%
活性化条件消耗ポイント:35スキル属性
弐流術により付与効果あり
  • 最大切牙5重で物理防御力の50%のダメージを与えられるが、よほど物理防御が無い限りは瞬狼牙の方がダメージは出る
  • 鈍足効果も対人以外では日の目を見ることはない
    • 対人でも切牙の重複数によって効果時間が上下するため微妙
  • のちのち覚える良スキル砲龍撃と同段階のチャンスになりしかもR側なのでめんどうな操作を強いられ、かつ効果も微妙なので取得しない人が多い

弐流術 Edit

弐流術峰打撃でダメージを与えた時、10〜30%の確率で
流牙術の再使用待機時間が初期化されます。
前提スキル峰打撃必要武器大剣
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:36スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
流牙術再使用可能
になる確率
10%20%30%
  • 流牙術の待機時間をリセットし、パッシブである水心術の効果を得ようとする以外使い道が無い
  • 被ダメ軽減目的なら同チャンス段階の砲龍撃を使う方がよほどいい

護剣障壁 Edit

護剣障壁20秒間維持される護剣障壁効果を3個獲得します。
護剣障壁状態で直接攻撃によるダメージを受けると、ダメージを5%減少させます。
減少させると、護剣障壁が1個消えます。
前提スキルなし必要武器大剣
タイプ一般スキル対象/種類自分
発動時間(秒)即時待機時間(秒)30.0秒
射程(m)-消費MP基本魔力の2%
活性化条件消耗ポイント:35スキル属性
応剣術により付与効果あり
  • 6重複までして最大30%のダメージを物理魔法問わず減少させる
    • DoTによるダメージは減少されない
  • 復讐パッシブによって護剣障壁を獲得する際は、ダメージ減少効果は発動しない
  • 複数の敵から同時に攻撃を受けるとバフを1つしか消費せず、長持ちすることがある
    • 地爆衝撃の後は敵の攻撃タイミングが一致するので効果が高くなる

応剣術 Edit

応剣術護剣障壁使用時、護剣障壁1〜3個追加で獲得して、
直接攻撃でダメージを与えてきた対象に
近接攻撃力の20〜60%のダメージで返します。
前提スキル護剣障壁必要武器大剣
タイプパッシブ対象/種類敵単体
活性化条件消耗ポイント:36スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
護剣障壁追加数/
反射ダメージ
1個 / 20%2個 / 40%3個 / 60%
  • 被弾条件で発動するDoT
  • 追加獲得数の面であると良い

9段階スキル Edit

地爆衝撃 Edit

地爆衝撃自分の半径4m内にいる全ての対象に近接攻撃力の
20%の追加ダメージを与えて、
4秒間吹き飛ばし状態を付与します。
このスキルを使用すると、追加で脅威度を獲得します。
前提スキルなし必要武器大剣
タイプアクティブ対象/種類敵複数
発動時間(秒)即時待機時間(秒)30.0秒
射程(m)-消費MP基本魔力の12%
活性化条件消耗ポイント:40スキル属性
異世界の剣召喚により付与効果あり
  • 必須スキル
  • 範囲のFAはこれで決まり
    • ただしこれだけではタゲ維持には不十分

異世界の剣召喚 Edit

異世界の剣召喚地爆衝撃使用時33〜100%の確率で
召喚者のレベルと同じ異世界の剣を召喚します。
異世界の剣は18秒間維持されて、償還された位置から移動しないで
周りの対象達にダメージを与える広域攻撃を使用します。
広域攻撃による脅威度は剣闘士自身が獲得します。
前提スキル地爆衝撃必要武器大剣
タイプパッシブ対象/種類敵複数
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
活性化条件消耗ポイント:41スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
異世界の剣召喚確率33%66%100%
  • あると範囲タゲが安定
  • 範囲火力としても実用的

強身術 Edit

40x40強身術10秒間自分の最大生命力が30%増加し、
自分が受ける全てのダメージを30%減少させます。
前提スキルなし必要武器大剣
タイプアクティブ対象/種類自分
発動時間(秒)即時待機時間(秒)240.0秒
射程(m)-消費MP基本魔力の8%
活性化条件消耗ポイント:40スキル属性
勝利者への志により付与効果あり
  • 回復に対してクリティカルが乗る
  • 基本HPではなく、最大HPの30%なので生命スフィアの分も回復量に上乗せされる
  • ダメージ減少の方は効果時間の短さもありあまり体感はない

勝利者への志 Edit

勝利者への志強身術の持続時間が、
10〜30%増加して、強身術使用時
33〜100%の確率で自分の全ての状態異常を解除します。
前提スキル強身術必要武器大剣
タイプパッシブ対象/種類自分
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
活性化条件消耗ポイント:41スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
持続時間増加10%20%30%
状態異常解除確率33%66%100%
  • あくまでもダメージ減少の効果時間が延びるだけ。回復量に変化はなし

10段階スキル Edit

護剣投撃 Edit

護剣投撃自分の護剣障壁を半径15m以内にいる対象に投げつけて近接攻撃力の
50%の追加ダメージを与えます。
護剣障壁状態でだけ使用することができて、使用時護剣障壁を1個消耗します。
前提スキルなし必要武器大剣
タイプアクティブ対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)15.0秒
射程(m)15消費MP基本魔力の5%
活性化条件消耗ポイント:45スキル属性
投黙術により付与効果あり
  • 歩きながら使え射程もそこそこと釣りの補助にも便利
  • スキル護剣障壁からチャンス派生するので、バフ護剣障壁の問題をクリアしつつ使うことも可能。

投黙術 Edit

投黙術護剣投撃でダメージを与えた対象に、発動しているスキルを遮断し、
2〜6秒間維持される沈黙状態を付与します。
ボスやネームドなど、一部のべスティアには沈黙の効果はありません。
前提スキル護剣投撃必要武器大剣
タイプパッシブ対象/種類-
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
活性化条件消耗ポイント:46スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
沈黙維持時間2秒4秒6秒
  • 護剣障壁からのチャンス派生で最大12秒の沈黙効果は強力

挑戦の視線 Edit

40x40挑戦の視線自分の半径10m以内にいするべての対象に、
10秒間剣闘士に敵意を向けるようにする挑戦の視線状態を付与します。
前提スキルなし必要武器大剣
タイプアクティブ対象/種類敵複数 半径10m内
発動時間(秒)即時待機時間(秒)180.0秒
射程(m)10消費MP基本魔力の4%
活性化条件消耗ポイント:45スキル属性
勇猛な挑戦者により付与効果あり
  • 射程がそこそこある範囲ヘイト獲得手段。あくまで揮発ヘイトなので続けて次の手段を展開する必要はある
  • CT180、強化して126は小回りが利かないレベル。このCTの評価は使う人によって異なる
  • パッシブによりキャラのビルドにより使い勝手が全くことなるスキル
  • パッシブ含め便利で強いスキルなのは間違いはない。問題はポイント対効果

勇猛な挑戦者 Edit

勇猛な挑戦者挑戦の視線の待機時間が10〜30%減少して、挑戦の視線使用時
33〜100%の確率で20秒間自分の回避が30%増加する
勇猛な挑戦者状態を付与します。
前提スキル挑戦の視線必要武器大剣
タイプパッシブ対象/種類自分
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
活性化条件消耗ポイント:46スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
待機時間減少10%20%30%
勇猛な挑戦者状態と
なる確率
33%66%100%
  • CTはともかく便利な挑戦の視線だが、そのCTを緩和できる
    • 4PtでCT126の範囲挑発は、ポイント対効果の面で評価が割れる
  • 追加効果の回避上昇に効果を見出しバフスキルとするのも悪くない
    • 剣の達人(+気感術)は4Pt完成で90%向上とこちらの効果はかなり見劣りする
      • 同時発動可能でもあるので劇的な回避向上にも使える
  • 挑戦の視線の性質上、耐久力が同時に向上するのは大きい

11段階スキル Edit

龍気功 Edit

龍気功自分の半径40m内にいる全てのパーティーメンバーは、
物理防御力が10%増加して回避が10%増加する剣龍の気迫効果を付与します。
前提スキルなし必要武器大剣
タイプチャント対象/種類パーティメンバー
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1.0
射程(m)40消費MP-
活性化条件消耗ポイント:50スキル属性
スキル強化不可

魔障壁 Edit

魔障壁30秒間、次の1回の魔法攻撃を100%の確率で防ぐ
魔障壁効果を5個獲得します。
前提スキルなし必要武器大剣
タイプアクティブ対象/種類自分
発動時間(秒)即時待機時間(秒)60.0
射程(m)30消費MP基本魔力の6%
活性化条件消耗ポイント:50スキル属性
スキル強化不可
  • 魔法攻撃を使う敵に非常に有効だが、雑魚の範囲狩りでは瞬間で効果が消失する
  • 魔法攻撃を使うボスに対して強力、スキル攻撃のタイミングを計ればなおよし

剣龍憑依 Edit

剣龍憑依最大生命力が5〜15%増加します。
前提スキルなし必要武器大剣
タイプパッシブ対象/種類-
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
活性化条件消耗ポイント:50スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
最大生命力増加量5%10%15%

12段階スキル Edit

闘気発散 Edit

闘気発散自分の半径10m内にいる全ての対象に闘気発散状態を付与します。
闘気発散は10秒間維持されて、全ての攻撃力が10%減少します。
前提スキル剣龍憑依3P必要武器大剣
タイプアクティブ対象/種類敵複数
発動時間(秒)即時待機時間(秒)10.0秒
射程(m)10消費MP基本魔力の2%
活性化条件消耗ポイント:55スキル属性
強烈な闘気により付与効果あり
  • ノンアクティブを集めるのに
  • 攻撃減少効果があるので、FAの前置きに使うことで被ダメ減少効果も見込める
    • ただしこれのためにFAを遅れさせては意味がなく、FAより早いタイミングの時間を使う感じで
    • CT的に小回りは利くので使う癖を付けると地味に生きるスキルに
  • チャンスに絡まないため交戦中使うには効果と効果時間の関係で使いづらい

強烈な闘気 Edit

強烈な闘気闘気発散効果を受ける対象は、全ての属性抵抗が5〜15%減少します。
前提スキル闘気発散必要武器大剣
タイプパッシブ対象/種類-
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
活性化条件消耗ポイント:56スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
抵抗減少効果5%10%15%
  • デバフ効果そのものは悪くないが、チャンス連動しないこと、効果時間が短いこと、
    この行動に獲得ヘイトがないこと、色々あわさって効果を生かすことがほぼ不可能
    • 対雑魚では効果は誤差。対ボスではこれを仕込むくらいならばヘイトを稼ぐ方がよほど良い
  • ポイント対効果もかなり微妙で自身への恩恵は体感できるかが怪しい

守護陣形 Edit

守護陣形治癒スキルの回復量が20%増加して、
直接治癒スキルにより生命力が回復する場合、
治癒量の20%の魔力を回復します。
前提スキル剣龍憑依3P必要武器大剣
タイプチャント対象/種類敵複数 半径10m内
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1.0秒
射程(m)-消費MP0
活性化条件消耗ポイント:55スキル属性
復讐により付与効果あり

復讐 Edit

復讐守護陣形状態で直接攻撃でダメージを受けると、10〜30%の確率で、
剣の保護膜効果を1個獲得します。
前提スキル守護陣形必要武器大剣
タイプパッシブ対象/種類自分
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
活性化条件消耗ポイント:56スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
剣の保護膜獲得確率10%20%30%
  • バフ護剣障壁の仕様上、一定以上の数に囲まれると相当高い効果を得られる

13段階スキル Edit

血精撃 Edit

血精撃30秒間次の使用する瞬狼牙、峰打撃、砲龍撃のダメージが50%増加して、
与えたダメージ分の生命力を回復する血精の牙効果を付与します。
前提スキルなし必要武器大剣
タイプアクティブ対象/種類自分
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120.0秒
射程(m)-消費MP基本魔力の4%
活性化条件消耗ポイント:60スキル属性
血の渇望により付与効果あり
  • ダメージと回復を両立できる前置きバフスキル
    • 与ダメの関係で瞬狼牙か峰打撃を習得していないと吸収効果は微妙に
  • ある程度まとまった回復が見込めるが、2段階発動なので即効性は薄い
    • ソロではかなり便利だが、PTでは扱いが難しくなる

血の渇望 Edit

血の渇望血精の牙で生命力を回復すると、33〜100%の確率で15秒間3秒毎に
最大生命力の1〜3%分、生命力を回復する血の渇望効果を付与します。
前提スキル血精撃必要武器大剣
タイプパッシブ対象/種類-
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
活性化条件消耗ポイント:61スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
血の渇望効果を
付与する確率
33%66%100%
生命力回復量1%2%3%
  • 最大15%を回収するHOTを獲得するが、CT120もありポイント対効果としては微妙
  • HOTは多いにこしたことはないがCT的に気軽さがないのがネック
    • ソロでは結構大きい効果になるが、
      PTではこの効果を生かすころにはヒールが飛んでくるはずで、恩恵は相当に薄くなる

砲龍撃 Edit

砲龍撃対象の近接攻撃力に加え、切牙の剣技を重ねた数によって
近接攻撃力の、10%の追加ダメージを与えて、
1秒間維持される武器破壊状態を付与します。
武器破壊に掛った対象は全ての攻撃力が50%減少します。
他の攻撃力減少効果と重複されません。
このスキルは切牙の剣技状態だけで活性化されて、
使用すると自分の切牙の剣技を全て消費します。
前提スキルなし必要武器大剣
タイプアクティブ対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)30.0秒
射程(m)-消費MP基本魔力の7%
活性化条件消耗ポイント:60スキル属性
砲龍魂術により付与効果あり
  • 非常に残念だがアプデによりチャンスルートからはずれました
    • 剣技を溜めておき、ここぞという時に一発入れる感じ。輪廻のボスや、罪罰のボスで活躍できる
  • 他の攻撃力減少効果と重複しないとされるが、他職のそれとは重複する
    DFや暗黒のこれと重ねることで100%減少が可能
    • 余談だが、あくまで"半減"ではなく"50%減少"であり、50%減少を重ねることで加算され100%減少となる
      また攻撃力向上バフとは加算で計算するため、
      攻撃力100%UP状態の敵には"200%÷2=100%"とはならず、"200%−50%=150%"となる

砲龍魂術 Edit

砲龍魂術砲龍撃使用時33〜100%の確率で、
15秒間砲龍撃に消費された切牙の剣技数に伴い、
チャンス発動率が1〜3%、Critical率が1〜3%増加する
龍の魂効果を付与します。
前提スキル砲龍撃必要武器大剣
タイプパッシブ対象/種類-
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
活性化条件消耗ポイント:61スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
龍の魂状態となる確率33%66%100%
切牙の剣技1毎の
チャンス発動率増加
1%2%3%
切牙の剣技1毎の
Critical率増加
1%2%3%

14段階スキル Edit

鳳凰闘気術 Edit

鳳凰闘気術自分を除いた対象パーティーメンバーに、
30秒間維持され、直接攻撃で生命力が0以下になると、
生命力1%まで回復する鳳凰の息吹効果を付与します。
戦闘不能防止効果を発揮すると鳳凰の息吹は消えて、
対象は30分間鳳凰の息吹効果を受けることができない闘気反響状態になる。
前提スキルなし必要武器大剣
タイプアクティブ対象/種類自分以外の味方単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)300.0秒
射程(m)-消費MP基本魔力の6%
活性化条件消耗ポイント:65スキル属性
真・鳳凰闘気術により付与効果あり
  • ランタゲや範囲でのHLの即死防止に使えなくもない
    • 特にプライヤーは種族的にも打たれ弱く監獄や幻影での即死が見える
  • 効果時間は十分だが、CTがどうにも使い勝手が悪い

真・鳳凰闘気術 Edit

真・鳳凰闘気術鳳凰の息吹状態の時、脅威度が10〜30%減少して、
戦闘不能防止効果が発動された場合、
生命力が10〜30%まで回復します。
前提スキル鳳凰闘気術必要武器大剣
タイプパッシブ対象/種類-
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
活性化条件消耗ポイント:66スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
脅威度減少10%20%30%
生命力回復量10%20%30%
  • ヘイト減少効果は便利だがポイント対効果は絶望的な水準
  • CT300との兼ね合いで全く気軽に使えるスキルではなく、効果も30%軽減と融通が利かない

天墜絶心撃 Edit

天墜絶心撃対象に物理攻撃力の、50%の追加ダメージを与えて、
4秒間、吹き飛ばし状態を付与します。
前提スキルなし必要武器大剣
タイプアクティブ対象/種類自分以外の味方単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)60.0秒
射程(m)-消費MP基本魔力の4%
活性化条件消耗ポイント:65スキル属性
墜神により付与効果あり

墜神 Edit

墜神天堕絶心撃でダメージを与えた対象に、
33〜100%の確率で12秒間対象の被治癒量を50%減少させる
堕神憑依状態を付与します。
前提スキル天墜絶心撃必要武器大剣
タイプパッシブ対象/種類-
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
活性化条件消耗ポイント:66スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
堕神憑依状態
となる確率
33%66%100%

15段階スキル Edit

魔剣障壁 Edit

魔剣障壁自分の半径3m内に効果を発揮する魔剣障壁を生成します。
魔剣障壁は15秒間維持され、
効果範囲内のパーティーメンバー達の魔法抵抗力を20%増加させます。
前提スキルなし必要武器大剣
タイプアクティブ対象/種類範囲内の
全パーティメンバー
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120.0秒
射程(m)-消費MP基本魔力の11%
活性化条件消耗ポイント:70スキル属性
魔剣の気迫により付与効果あり

魔剣の気迫 Edit

魔剣の気迫魔剣障壁内部のパーティーメンバー達は、
4秒毎に基本生命力と基本魔力の3〜10%回復します。
前提スキル魔剣障壁必要武器大剣
タイプパッシブ対象/種類-
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
活性化条件消耗ポイント:71スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
回復量3%6%10%
  • 回復量は多いようで15秒4秒毎のため3回判定で30%となる
    • HP30%回復の補強はかなり強力
    • MP回復目的に使うにはCTも足元設置も回復量も平凡以下、素直に魔力POTで

魔龍針召術 Edit

魔龍針召術指定した位置に、15秒間半径4mの魔龍針を召喚します。
魔龍針は領域内の対象達に
3秒毎に近接攻撃力の、60%のダメージを与えます。
前提スキルなし必要武器大剣
タイプアクティブ対象/種類範囲内の全ての敵
発動時間(秒)即時待機時間(秒)60.0秒
射程(m)-消費MP基本魔力の9%
活性化条件消耗ポイント:70スキル属性
龍の傷により付与効果あり

龍の傷 Edit

龍の傷魔龍針召喚の待機時間が10〜30%減少して、
ダメージを与えた対象に33〜100%の確率で、
12秒間物理防御力が1%減少する、魔龍傷状態を付与します。
最大5回まで重ねる事ができます。
前提スキル魔龍針召術必要武器大剣
タイプパッシブ対象/種類-
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
活性化条件消耗ポイント:71スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
待機時間減少10%20%30%
魔龍傷状態を
付与する確率
33%66%100%


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • DFタイプは無駄に編集の手間だけかかって見づらいのに何で固執するんですか? -- 2011-07-06 (水) 02:43:29
  • ↑みづらいってのは色合いとか密度の関係。むしろwikiとしては拡張性がありリンクが張れる点で利点のほうが大きい。誰か新しく編集してくれたようだからこのタイプでも何とかなることが分かったけど、DFタイプにしたみたいに理由と利点を挙げないで文句言うだけならいらない子 -- 2011-07-09 (土) 02:11:00
  • スキルツリーを見る側にとっては拡張性よりも見易さのほうが重要だと思うんですが -- 2011-07-09 (土) 12:59:21
  • 見づらいならお前が編集しろやw -- 2011-07-09 (土) 14:35:01
  • ↑*2 あのさ、逆に全体像の見易さ以外の利点はあるの?番号振って隣にリンクやらスキル名置くからスキル名とかが非常に分かりにくい靄椰Π奮阿見る場合分かりづらいって不利点もあること考慮してる?ちょい前の剣闘士タイプとかwikiとしては不親切設計過ぎる気がするのは俺だけか? -- 2011-07-09 (土) 17:01:52
  • なんかスキルツリーが神性能のものになってる 編集者マジおつ -- 2011-07-09 (土) 17:38:57
  • 連投失礼。 しかし番号は不要に思えた。 -- 2011-07-09 (土) 17:39:33
  • このスキルツリーで決定じゃないでしょうか。(番号・スキル名はなくてもよい) -- 2011-07-11 (月) 23:37:12
  • スキル名はいるだろ・・・。画像だけでいいならわざわざリンク機能つけた意味も薄いだろうが -- 2011-07-12 (火) 00:05:46
  • スキル名はあってもいい、無いとちょっとってレベル。番号はいらないと思う、画像にしか振られてないしどこに対応させるために入れたのか謎。あとマウスオーバー時のスキル名をスキル説明にしたいんだがダメかな?画像にスキル名あるならいらないと思う -- 2011-07-12 (火) 03:55:26
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