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PAスキル/学者

Last-modified: 2011-09-29 (木) 14:32:09

gakusya.jpg

チャンスパターン(元素含む) Edit

シャイニング→インベイジョンパワー
ファイアボール→シャイニング→インベイジョンパワー
ファイアボール→シャイニング→バシリス→インベイジョンパワー
ファイアボール→アイスランス→シャイニング
ファイアボール→アイスランス→ファイアボール
アイスランス→シャイニング→インベイジョンパワー
アイスランス→シャイニング→バシリス→インベイジョンパワー
アイスランス→ファイアボール→シャイニング
アイスランス→ファイアボール→アイスランス
イグニション→ファイアボール→シャイニング
イグニション→ファイアボール→アイスランス
フリーズ→アイスランス→シャイニング
フリーズ→アイスランス→ファイアボール
エレメントオーバー→ファイアボール→シャイニング
エレメントオーバー→ファイアボール→アイスランス
エレメントオーバー→アイスランス→シャイニング
エレメントオーバー→アイスランス→ファイアボール
マギアチェイン→シャイニング→インベイジョンパワー
マギアチェイン→シャイニング→バシリス→インベイジョンパワー

6段階スキル Edit

インベイジョンパワー Edit

001.jpg対象に3秒間1秒毎に魔法攻撃力の100%のダメージを与えます。
前提スキルなし必要武器スタッフ
タイプチャネリング対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP基本魔力の2%
-
  • 説明では“3秒間1秒毎”となっているが、実際は発動した瞬間に1回目のダメージが入り、2秒間の拘束で終わる。

マジックリタナー Edit

002.jpgインベイジョンパワー及びインベイジョンソウルでダメージを与えると、
33〜100%の確率で魔力が回復する魔力の根源効果を付与します。
魔力の根源は30秒間持続されて、1回重なるたびに魔力回復量が3%増加します。
最大20回重なります。
前提スキルインベイジョンパワー必要武器スタッフ
タイプパッシブ対象/種類-
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
スキルLvLv1Lv2Lv3
付与率(%)3366100
-
  • 学者の必須スキル。早めに3ポイント振っておきたい。

学者の証 Edit

003.jpg自分の半径30m内の全てのパーティーメンバーは、
30分間感覚が10増加する学者の証効果を付与します。
前提スキル-必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類味方全体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP基本魔力の10%
-
  • 上昇するのは基本感覚。回避、命中、最大MP、Cri率が向上する。

7段階スキル Edit

オリジンバースト Edit

004.jpg敵対象を中心に、対象近くの4m内に魔力の根源の数が増加する毎に、
魔法攻撃力10%の霊魂属性ダメージを与えます。
魔力の根源状態でだけ使用することができ、
このスキルを使用すると自分の魔力の根源がすべて消耗されます。
前提スキル-必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類敵複数
発動時間(秒)1.0待機時間(秒)10.0
射程(m)-消費MP基本魔力の8%
-
  • 最大で魔法攻撃力の200%ダメージ、さらに霊魂属性なので安定したダメージが出る。
  • しかし、根源獲得が厳しいうちはオリジンヒールを使っておきたいので、こちらの習得は後回しでもいい。

セルブレイク Edit

005.jpgオリジンバーストを受けた対象は33〜100%の確率で、
オリジンバーストで消耗された魔力の根源の数が増加する毎に、
1秒間維持され、2秒毎に魔法攻撃力の10%ダメージを与える
細胞破壊状態を付与します。
前提スキルオリジンバースト必要武器スタッフ
タイプパッシブ対象/種類敵複数
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
スキルLvLv1Lv2Lv3
付与率(%)3366100
-
  • ソロでは有用だが、ポイント効率は良くない。

オリジンヒール Edit

006.jpg周辺25m内のパーティーメンバーに魔力の根源の数が増加する毎に1秒間維持され
2秒毎に治癒量の50%生命力を回復させる、生命の活性効果を付与します。
魔力の根源状態でだけ使用することができ、
このスキルを使用すると自分の魔力の根源状態が全て消耗されます。
前提スキル-必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類味方全体
発動時間(秒)1.0待機時間(秒)10.0
射程(m)-消費MP基本魔力の8%
-
  • PTでの学者のメインスキル。根源が貯まってから使うのではなく、こまめにかけ直すほうがよい。
  • 回復は2秒毎だが消えるときにも効果があるので、根源の数が奇数のときも気にせずに使おう。

オリジンマジック Edit

007.jpgオリジンヒールによって回復した対象に、33〜100%の確率で
オリジンヒールで消耗した魔力の根源の数が増加する毎に1秒間持続し、
2秒毎に基本魔力の1〜3%の魔力を回復する魔力の活性効果を付与します。
前提スキルオリジンヒール必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類味方全体
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
スキルLvLv1Lv2Lv3
付与率(%)3366100
魔力回復(%)123
-
  • オリジンヒールにMP回復を付与するPTでの重要スキル。
  • こちらも早い段階で3振りしておきたい。

8段階スキル Edit

マギアチェイン Edit

008.jpg対象に魔法攻撃力の120%追加ダメージを与えます。
前提スキル-必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)1.5待機時間(秒)8.0
射程(m)-消費MP基本魔力の6%
-
  • このスキル単体だといまひとつだが、パッシブまで取得するなら役に立つ。

ウェイトマギア Edit

009.jpgマギアチェインでダメージを受けた対象に、
12秒間3秒毎に魔法攻撃力の15〜45%のダメージを与えて、
移動速度が50%減少するマギアの錘状態を付与します。
前提スキルマギアチェイン必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
スキルLvLv1Lv2Lv3
ダメージ(%)153045
-
  • ILで鈍足にならないNMなどにも鈍足が付与できるパッシブ。
  • 鈍足目当てなら1振りでよい。

サモン・ビクティム Edit

010.jpg指定した位置に発動者のレベルと同じロボット・ビクティムを召喚します。
ビクティムは30秒間維持されて、半径5m内にいる対象たちを周期的に挑発して
自分にターゲットを向けさせます。
学者のすべてのロボット召喚スキルは、再使用待機時間を共有します。
前提スキル-必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類敵範囲/設置型
発動時間(秒)1.0待機時間(秒)120
射程(m)-消費MP基本魔力の20%
-
  • 挑発対象数は15体まで。
    • パッシブのマイクロロボットのダメージよるヘイトタゲ数はその限りではない。
  • ロボによる雑魚の一時引き受けもPTでの仕事のひとつ。
  • 遠距離MOBは集まりづらく、ロボを出されるのを嫌う人もいる。

マイクロロボット Edit

011.jpgビクティムがダメージを受ける度に、攻撃者にマイクロロボット浸透状態を付与します。
マイクロロボット浸透は6〜18秒間維持されて、
3秒毎にビクティムの魔法攻撃力の20〜60%のダメージを与えます。
最大3回重なります。
前提スキルサモン・ビクティム必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類敵複数
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
スキルLvLv1Lv2Lv3
維持時間(秒)61218
ダメージ(%)204060
-
  • 現在の仕様ではダメが入る前に重ねがけされてしまい、思ったようにダメが入らない。

9段階スキル Edit

バシリス Edit

012.jpg対象に12秒間3秒毎に魔法攻撃力の50%のダメージを与える、
悪性物質状態を付与します。
前提スキル-必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)6.0
射程(m)-消費MP基本魔力の5%
-
  • DOT付与時は外れることもあるが、付与後は外れない。

インファクション Edit

013.jpg悪性物質に掛った対象にインベイジョンパワーでダメージを与える度に、
33〜100%の確率で対象近くの半径4m内にいる対象に悪性物質を伝染させます。
すでに悪性物質効果を受けている対象には伝染されません。
前提スキルバシリス必要武器スタッフ
タイプパッシブ対象/種類敵複数
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
スキルLvLv1Lv2Lv3
伝染率(%)3366100
-
  • インベンジョンパワーの使用頻度を考えれば、案外悪くない。
  • インベンションパワーは3回判定があるため、1振るだけでも結構感染する。

サモン・リバレーター Edit

014.jpg指定した位置に発動者のレベルと同じリバレーターを召喚します。
リバレーターは30秒間維持されて3秒毎に半径5m内にいる
パーティーメンバーの魔力を最大魔力の3%回復させます。
学者のすべてのロボット召喚スキルは再使用待機時間を共有します。
前提スキル-必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類味方全体/設置型
発動時間(秒)1.0待機時間(秒)120
射程(m)-消費MP基本魔力の20%
-
  • 指定された位置とあるが、実際は位置指定が出来ず、学者のところに出る。
  • 結果、雑魚戦では効果時間とCTが長過ぎ、ボス戦では範囲に巻き込まれないような位置にしか出せない。つまり使いづらい。

マジックリダクション Edit

015.jpgリバレーターが対象の魔力を回復させる度に33〜100%の確率で
魔力還元効果を付与します。
魔力還元は10秒間維持されて、
次に使用するスキルの消費魔力を1回50%還元します。
還元すると、効果は除去されます。最大3回重ねることができます。
前提スキルサモン・リバレーター必要武器スタッフ
タイプパッシブ対象/種類味方全体
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
スキルLvLv1Lv2Lv3
付与率(%)3366100
-
  • 効果は高いが、リバレーターの使用頻度があまり高くない。

10段階スキル Edit

リバイバル Edit

016.jpg戦闘不能の対象パーティーメンバーを生命力30%の状態で復活させます。
このスキルは戦闘中でも使用することができます。
前提スキル-必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類味方単体
発動時間(秒)2.0待機時間(秒)600
射程(m)-消費MP基本魔力の25%
-

アウェーキング Edit

017.jpg自分の半径40m内のパーティーメンバーはチャンス確率が10%増加して、
クリティカル的中率が10増加する覚醒効果を付与します。
前提スキル-必要武器スタッフ
タイプチャントスキル対象/種類味方全体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
-
  • 地味だがチャンス確率上昇による火力の向上は馬鹿にできない。

ワープゲート Edit

018.jpg対象パーティーメンバーに学者がいる場所へ移動することができる
ワープゲートを召喚します。
ワープゲートは10秒間維持されます。戦闘中は使用できません。
前提スキル-必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類味方全体
発動時間(秒)5.0待機時間(秒)10.0
射程(m)-消費MP基本魔力の30%
-

11段階スキル Edit

ダブルリタナー Edit

019.jpg33〜100%の確率で魔力の根源の発生が2回に増加します。
(インベイジョンパワーとインベイジョンソウルでダメージを与えた時に、
2個獲得に増加します。)
前提スキルパーフェクトセオリー必要武器スタッフ
タイプパッシブ対象/種類-
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
スキルLvLv1Lv2Lv3
増加率(%)3366100
-

パーフェクトセオリー Edit

020.jpg全てのパーティーメンバーは30秒間攻撃力が50%増加して、
共通待機時間が0.5秒減少する完全な理論効果を付与します。
完全な理論の持続時間が終わると5分間解除できないエクゾーション効果を得て、
この状態ではパーフェクトセオリー及びラピッドパーティーの効果は付与されません。
前提スキルアウェーキング必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類味方全体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)300
射程(m)-消費MP基本魔力の9%
-

ロボットマスター Edit

021.jpg全てのロボット召喚スキルの消費魔力が20%減少します。
また、ロボット召喚を使用した場合、
召喚されたロボットの種類によって様々な効果を付与します。
 
ファイター:12秒間、ロボットの移動速度が20〜60%増加する
ブースター効果を得ます。
 
リバレーター:12秒間4秒毎にリバレーターの近くのパーティーメンバーの生命力が
2〜6%ずつ回復するメカヒーリング効果を得ます。
 
ビクティム:12秒間ロボットが受けるダメージが10〜30%減少する
シールド効果を得ます。
前提スキルパーフェクトセオリー必要武器スタッフ
タイプパッシブ対象/種類敵単体
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
スキルLvLv1Lv2Lv3
ファイター移動速度増加(%)204060
リバレーター生命力回復効果(%)246
ビクティム被ダメージ減少率(%)102030
-

12段階スキル Edit

ブレインパワー Edit

022.jpg対象の時間を停止させて、20秒間行動不可状態になるブレイン効果を付与します。
ブレイン状態になると、全ての付加効果が消えて
持続時間の間エフェクト及びダメージに対して無敵状態になります。
また、ブレイン効果にかかると、対象と同じ傭兵が召喚されます。
召喚された傭兵は周りの敵対的対象を攻撃して、
タイムストップの効果が消えると一緒に消滅します。
この効果は一般のベスティアにしか使用することはできません。
前提スキルダブルリタナー必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)1.0待機時間(秒)30.0
射程(m)-消費MP基本魔力の6%
-
  • ブレイン状態でも慰労はできる。慰労した場合でも効果時間まで傭兵は消えない。
  • NMやボスには当然効かないが、難邪悪のベスポなど、召喚されるザコには効くことがある。

シンクロニティー Edit

023.jpg対象パーティーメンバーと学者自分は、
30秒間お互いの力、才能、体力、知恵、感覚、運が
高いキャラクターの値になるシンクロ効果を付与します。
シンクロは一人の対象にだけ使用することができて、
全ての強化及び弱化効果を除いた基本能力値だけで判断します。
前提スキルダブルリタナー必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類味方単体
発動時間(秒)2.0待機時間(秒)90.0
射程(m)-消費MP基本魔力の8%
-
  • 学者は全職中基本知恵が最も高いため、味方の魔法抵抗やMP回復などを増加させたいときに使う。
  • 特にロンマスに使えば基本知恵が35前後増加するため、その効果は絶大なものがある。
  • 不具合により現状では詠唱中に移動しても中断されない。中断するにはESCを使う。

サモン・ファイター Edit

024.jpg指定した位置に発動者のレベルと同じロボット・ファイターを召喚します。
ファイターは30秒間維持され、
周期的に広域攻撃を使って周りの対象たちに攻撃します。
学者の全てのロボット召喚スキルは再使用待機時間を共有します。
前提スキルロボットマスター必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類敵複数/召喚型
発動時間(秒)1.0待機時間(秒)120
射程(m)-消費MP基本魔力の20%
-

サモン・アシスター Edit

025.jpg5つの効果を持ったサプリメントの中から1つを選んで貰うことができる、
ロボット・アシスターを召喚します。このスキルは戦闘中は使用できません。
覚醒剤の効果は5種類あります。
 
レッドサプリ:20秒間致命打が150増加します。
 
イエローサプリ:20秒間魔法抵抗力が250増加します。
 
ブルーサプリ:20秒間物理防御力が500増加します。
 
グリーンサプリ:20秒間スキル発動速度が30%増加します。
 
ブラックサプリ:どのような効果が発生するか予測できません。
 
アシスターはロボット召喚スキルとして扱われません。
前提スキルロボットマスター必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類召喚型
発動時間(秒)5.0待機時間(秒)300
射程(m)-消費MP基本魔力の30%
-

13段階スキル Edit

オリジンスパイラル Edit

026.jpg指定した位置に半径4mの根源の渦巻きを生成します。
根源の渦巻きは18秒間維持されて、範囲内の敵対的対象は3秒毎に、
魔力の根源が重なるたびに魔法攻撃力の1%のダメージを受けます。
もし、パーティーメンバーが根源の渦巻き範囲内にいる場合、
3秒毎に魔力の根源が重なっている数によって、
治癒量の1%の分生命力を回復します。
魔力の根源状態でだけ使用することができて、
このスキルを使用すると自分の魔力の根源効果が全て消費されます。
前提スキルシンクロニティー必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類敵複数/設置型
発動時間(秒)3.0待機時間(秒)120
射程(m)-消費MP基本魔力の15%
-

パワースパイラル Edit

027.jpgオリジンスパイラル使用時魔力の根源の数が増加する毎に、
魔法攻撃力と治癒量が1〜3%増加し、
追加でオリジンスパイラル範囲内のパーティーメンバーは
基本魔力の1〜3%の魔力を回復します。
前提スキルオリジンスパイラル必要武器スタッフ
タイプパッシブ対象/種類-
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
スキルLvLv1Lv2Lv3
追加魔法ダメージ(%)123
追加治癒量(%)123
魔力回復量(%)123
-

ロボットボム Edit

028.jpg自分の半径4m内にいる自分が召喚したロボットを自爆させて、
近くの敵たちに魔法攻撃力の200%の追加ダメージを与えます。
前提スキルサモン・ファイター必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類-
発動時間(秒)即時待機時間(秒)20.0
射程(m)-消費MP基本魔力の4%
-

ボムエクストリーム Edit

029.jpgロボットボムで自爆させたロボットの種類によって、33〜100%の確率で様々な効果が発生します。
 
ファイター:自爆した位置に12秒間半径4mの融合炉爆発効果が発生します。
  範囲内の対象たちは12秒間3秒毎に魔法攻撃力の45%のダメージを受けて、
移動速度が50%減少する魔力汚染状態になります。
 
リバレーター:自爆した位置に12秒間半径4mの生命の核効果が発生します。
範囲内の対象は3秒毎に最大生命力と最大魔力の2%が回復します。
 
ビクティム:自爆でダメージを受けた対象たちは、4秒間押し付け状態になります。
前提スキルロボットボム必要武器スタッフ
タイプパッシブ対象/種類敵複数/味方複数
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
スキルLvLv1Lv2Lv3
効果発生率(%)3366100
-

14段階スキル Edit

ネイチャーワールド Edit

030.jpg対象パーティーメンバーに20秒間維持される自然界の治癒効果を付与します。
自然の治癒状態でダメージを受けると、治癒量の200%回復して、
自然の治癒効果を一番近いパーティーメンバーに付与します。
自然の選択効果が消えると、対象は選択後後遺症状態になり、
30秒間自然の選択効果を得ることは出来ません。
前提スキルパワースパイラル必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類味方単体
発動時間(秒)1.0待機時間(秒)30.0
射程(m)-消費MP基本魔力の3%
-

ネイチャーディフェンス Edit

031.jpg自然界の治癒の効果が発動した時、自然界の守護効果が発動し、
12秒間対象が受けるダメージを5〜15%減少させて、
移動速度を10〜30%増加させます。
前提スキルネイチャーワールド必要武器スタッフ
タイプパッシブ対象/種類-
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
スキルLvLv1Lv2Lv3
ダメージ減少率(%)51015
移動速度増加(%)102030
-

リミットブレイク Edit

032.jpg20秒間自分が召喚したロボットの限界設定を解除します。
ロボットの種類によって異なる能力を得ます。
 
ファイター:ファイターの攻撃速度が50%増加して、
攻撃力が30%増加する過負荷効果を得ます。
 
リバレーター:リバレーター近くの10m以内にいる全てのパーティーメンバーは、
2秒毎に最大魔力の5%魔力を回復します。
 
ビクティム:半径10m内にいる全てのパーティーメンバーが受けたダメージの50%を
ビクティムに移転するダメージ吸収効果を得ます。
前提スキルボムエクストリーム必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類味方全体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120
射程(m)-消費MP基本魔力の7%
-

ロボットアゲイン Edit

033.jpgリミットブレイクを使用すると、
33〜100%の確率で全てのロボット召喚の再使用待機時間が初期化されます。
また、10秒間学者自身の移動速度が50%増加し、
全ての状態異常に免疫になる機械昇華効果を付与します。
前提スキルリミットブレイク必要武器スタッフ
タイプパッシブ対象/種類敵単体
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
スキルLvLv1Lv2Lv3
初期化率(%)3366100
-

15段階スキル Edit

アーデントマギア Edit

034.jpg魔法攻撃力と最終治癒量が、防御力の5〜15%増加します。
前提スキル-必要武器スタッフ
タイプパッシブ対象/種類-
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
スキルLvLv1Lv2Lv3
魔法攻撃増加率(%)51015
最終治癒量増加率(%)51015
-

インベイジョンソウル Edit

035.jpg対象周囲に6秒間1秒毎に魔法攻撃力の100%のダメージを与えます。
インベイジョンソウルでダメージを与えた時、
魔力の根源効果を獲得します。
前提スキルネイチャーディフェンス
アーデントマギア
必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類敵複数
発動時間(秒)即時待機時間(秒)15.0
射程(m)-消費MP基本魔力の12%
-

クロックワーク Edit

036.jpg学者自分にクロックワーク効果を60秒間付与します。
クロックワークは10秒毎に全6段階の効果を学者に付与します。
 
1段階:スキル発動速度が50%増加します。
2段階:自分の魔法攻撃力と治癒量が30%増加します。
3段階:周りの対象たちに2秒毎に魔法攻撃力の15%のダメージを与える、
悪性物質状態を付与します。
4段階:自分が受ける物理ダメージが50%減少します。
5段階:2秒毎に最大生命力の4%の生命力を回復します。
6段階:2秒毎に最大魔力の4%の魔力を回復します。
前提スキルロボットアゲイン
アーデントマギア
必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)300
射程(m)-消費MP基本魔力の1%
-

16段階スキル Edit

クリスタライズ Edit

[添付]敵対象に使用すると魔力の根源の数により
1秒間維持される軟質化状態を付与します。
軟質化状態では受ける全てのダメージが10%増加します。
パーティーメンバーに使用すると魔力の根源の数により
1秒間維持される硬化魔障壁効果を付与します。
硬化魔障壁効果を得ると対象の全ての状態異常が解除され、
有効時間の間、状態異常に免疫ができます。
前提スキル-必要武器スタッフ
タイプ一般スキル対象/種類敵単体/味方単体
発動時間(秒)1.5秒待機時間(秒)30
射程(m)-消費MP基本魔力の4%
-
  • 使用しても根源を消費しないので、結構気軽に使える。

リターンマジック Edit

[添付]魔力の根源を消費するスキルを使用するとき、
10〜30%の確率で魔力の根源を消費しません。
前提スキルインベイジョンソウル
クリスタライズ
必要武器スタッフ
タイプパッシブ対象/種類-
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
スキルLvLv1Lv2Lv3
確率(%)102030
-

サモンマスター Edit

[添付]全てのロボット召喚スキルの発動速度が33〜100%減少します。
前提スキルクロックワーク
クリスタライズ
必要武器スタッフ
タイプパッシブ対象/種類-
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
スキルLvLv1Lv2Lv3
速度減少率(%)3366100
-

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • インベイジョンパワーしか編集できない…誰か助けて -- 2011-07-23 (土) 06:16:15
  • 直しました -- 2011-07-23 (土) 11:10:09
  • 大まかな情報しか載っていなかったのでスキル説明など大幅に修正しました。 -- 2011-07-30 (土) 18:03:38
  • 16段階スキル追加。振るところまで書いてないので、できたら穴埋めお願いします。にしてもクリスタライズ以外はちと扱いづらいなこれ -- 2011-08-03 (水) 16:52:11
  • クリスタライズも十分な。味方単体とか兎にやっぱり及ばないじゃねーか -- 2011-08-06 (土) 11:42:19
  • ブレインパワーをPvPで使った場合、バフデバフを消去できるみたいだけど傭兵はどうなるんだろう -- 2011-08-15 (月) 01:39:40
  • PvPでブレイン使った場合は傭兵出ませんでした -- 2011-09-04 (日) 02:23:00
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