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PAスキル/プライヤー

Last-modified: 2013-02-22 (金) 16:19:12

<目次>

スキルツリー Edit

6段階スキル Edit

蘇生の歌 Edit

蘇生の歌戦闘不能になっているパーティーメンバーを、生命力30%状態で復活させます。
このスキルは戦闘中には使用できません。
前提スキル-必要武器リュート
タイプ一般スキル対象/種類味方単体
発動時間(秒)5.0待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP基本魔力の20%
スキル強化不可
  • デスペナルティーは通常通り
  • 修理不可装備の為朱雀の羽で復活する人も居る事は覚えておこう、蘇生前に一言かけるとトラブルを回避できる。
  • PP Shopでファニックスの羽が交換できるようになったため、高レベル帯では使用頻度が多少減る。

プライヤーの熱情 Edit

プライヤーの熱情「癒しの歌」「生命の歌」「魔力の循環」を使うたびに
33〜100%の確率で30秒間プライヤーの熱情効果を得ます。
プライヤーの熱情状態では魔力回復が30%増加します。
最大3回まで重ねることができます。
また、プライヤーの熱情状態で「癒しの歌」「生命の歌」「魔力の循環」を使うと、
プライヤーの熱情を全て消費して特殊な効果を発揮する奇跡効果を得ます。
奇跡状態ではプライヤーの熱情効果を得ることが出来ません。
癒しの歌:30秒間共通待機時間が0.3秒減少する蘇生の奇跡効果を得ます。
生命の歌:30秒間スキルの発動速度が30%増加する生命の奇跡効果を得ます。
魔力の循環:30秒間魔法攻撃力が30%増加する魔力の奇跡効果を得ます。
前提スキル-必要武器-
タイプパッシブ対象/種類自分
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3366100
  • 取らないと先のスキルが取得できない
  • MP回復量が増すのが嬉しい
  • プライヤーの熱情が3重の時に各スキルを使うと奇跡効果を得る
  • 癒しの歌使用時もプライヤーの熱情や蘇生の奇跡効果を得る
  • 詠唱スキルが基本になる職なので、生命の奇跡が攻守共に使い勝手がよい。
    • 逆に言えば蘇生の奇跡の暴発に注意すると使い勝手がよくなる。
      癒しの歌と生命の歌で生命の奇跡を扱いやすくするために
      「癒しの歌→生命の歌…」「生命の歌→癒しの歌…」と類似2ルートを用意しておくと、
      情熱の個数にあわせたルート選択により生命の奇跡の発動とヒールが滑らかに繋がる。

プライヤーの証 Edit

プライヤーの証自分の半径30m内の全てのパーティーメンバーは、
30分間生命力と魔力が10%増加するプライヤーの証効果を付与します。
前提スキル-必要武器リュート
タイプ一般スキル対象/種類パーティーメンバー
発動時間(秒)即時待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP基本魔力の10%
スキル強化不可
  • シャーマンのスキル「シャーマンの証」と効果が同一の為上書きしあう関係にある。とは言え効果は同じなので問題無い

7段階スキル Edit

生命の歌 Edit

生命の歌パーティーメンバーの生命力を治癒量の200%回復します。
前提スキルプライヤーの熱情
3ポイント
必要武器リュート
タイプ一般スキル対象/種類味方単体
発動時間(秒)2.0待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP基本魔力の7%
スキル強化不可
  • 計算式は[治癒量×200%(×クリティカル補正1.5)+追加治癒量]の固定値
  • 励ましの歌に比べると発動時間で劣るが燃費と回復量で大幅に勝る
    • プライヤーの熱情獲得効果もこちらにしかない。

生命の宴 Edit

生命の宴生命力が50%以下の対象に生命の歌使用時、
33〜100%の確率で対象に12秒間生命の宴効果を付与します。
生命の宴は3秒毎に治癒量の10〜30%対象の生命力を回復させます。
前提スキル生命の歌
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類味方単体
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3366100
治癒量(%)102030
  • オマケでHoTが付与されるようになる
  • 癒しの歌に比べ回復量は低く、狙って発動するメリットは薄い
    • いざ発動すれば地味だが効果はある。欲しい効果と付与する状況はかみ合うので悪くない。

浄化の祈り Edit

浄化の祈り対象の毒、疾病系列の状態異常を解除します。
前提スキルプライヤーの熱情
3ポイント
必要武器リュート
タイプ一般スキル対象/種類味方単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1.0
射程(m)-消費MP基本魔力の2%
スキル強化不可
  • 疾病系列はゲーム内表記が病気となっている
  • 解除するのはいずれか1つ。複数の毒や疾病を1回で解除することはできない。

聖なる加護 Edit

聖なる加護浄化の祈り使用時に、対象に2〜6秒間毒と疾病に免疫が出来る、
聖なる加護効果を付与します。
前提スキル浄化の祈り
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類味方単体
スキルLvLv1Lv2Lv3
効果時間(秒)246
  • あらかじめ予防として使用することも出来る
  • 免疫には解除効果はない。毒や病気が複合する場所では免疫予防の効果は大きい。

8段階スキル Edit

命の逆流 Edit

命の逆流対象に魔法攻撃力に加え、治癒量の100%のダメージを与えます。
前提スキル-必要武器リュート
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)1.5待機時間(秒)6.0
射程(m)-消費MP基本魔力の6%
スキル強化不可
  • 治癒量がダメージに加算される為意外と高いダメージが出る
  • 11段階のチャントスキルとは相性が極めて悪い。
    • 微笑では使えず、怒りでは治癒量が攻撃力に転化されているため。
  • ソロボスなど、回復しつつ攻撃しなければならない状況くらいしか出番はない。

罪と罰 Edit

罪と罰命の逆流使用時に33〜100%の確率で対象に10秒間罪と罰状態を付与します。
罪と罰は対象が直接攻撃を受けると消えて、近くの3m内にいる
最大4人の対象に魔法攻撃力の20〜60%のダメージを与えます。
前提スキル命の逆流
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類敵1〜4体
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3366100
魔法攻撃力(%)204060
  • オマケのような範囲ダメージ、あっても無くても特に困らない

月光の願い Edit

月光の願い10秒間、自分の半径20m内にいる全ての敵対象に対して、
自分の脅威度を一時的に100%減少させて脅威度を獲得しない、
月光の願い効果を付与します。
持続時間が終了されて月光の願い効果が消えると、再び脅威度を獲得します。
前提スキル-必要武器リュート
タイプ一般スキル対象/種類自分
発動時間(秒)即時待機時間(秒)60.0
射程(m)-消費MP基本魔力の6%
スキル強化不可
  • スキル発動時にヘイトをリセットし、効果中はヘイトの概念を無視して行動可能
  • 女王の讃美歌やガイガス等、ヘイトを高めやすい行動の保険として
  • 一部ボスモンスターのAIであるランダムターゲットには効果が無い点に注意
  • 遠距離ベスティアをまとめるのに時間がかかる場合、先に打ってから回復をすると安定する
    • 順序は重要。回復をしてから月光の願いをすると、MobのタゲがPTMにほぼランダムに飛ぶ。

月光の祝福 Edit

月光の祝福月光の願い使用時、33〜100%の確率で4秒間物理防御力と魔法抵抗力、
対人防御が50%増加する月光の祝福効果を付与します。
前提スキル月光の願い
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類自分
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3366100
  • 効果は悪くないが、時間が4秒と短すぎる。効果時間の短さで生かせる状況も極僅か。

9段階スキル Edit

女王の賛美歌 Edit

女王の賛美歌対象と対象15m半径の最大12人のパーティーメンバーを、
治癒量の120%回復します。
前提スキル-必要武器リュート
タイプ一般スキル対象/種類パーティーメンバー
発動時間(秒)1.5待機時間(秒)5.0
射程(m)-消費MP基本魔力の12%
スキル強化不可
  • 計算式は[治癒量×120%(×クリティカル補正1.5)+追加治癒量]の固定値
  • PA以前に比べると大分ヘイト量は下がっているがそれでも他のヒールスキルに比べると高い
  • 交戦中に使用する場合、月光の願いか権能の祈りを使える状態で使用すると保険が効く
  • エンド指定可能。かなりの密度で連射可能であり凄まじい回復力を誇る。ただしMP注意。
    • パッシブ効果が優秀で断続的に攻撃を受ける状況ではそのまま回復量の上乗せと見ても間違いない。
      そう捉えた場合の女神の賛美歌の総回復量は195%+追加200%と生命の歌に迫る。
    • HOT効果でないことも強みで、連発すればしただけ回復量に跳ね返る。

慈悲深い女王 Edit

慈悲深い女王女王の賛美歌により回復された対象は、33〜100%の確率で
10秒間女王の慈悲効果を付与します。
女王の慈悲は対象がダメージを受けた場合、
治癒量の25〜75%対象を回復して消えます。
前提スキル女王の賛美歌
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類パーティーメンバー
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3366100
治癒量(%)255075
  • バフ効果を受けた状態で何かダメージを受ける直前に回復する。
  • 回復量75%とやや控えめだが、追加治癒は100%乗るためかなりの回復量になる。

権能の祈り Edit

権能の祈り対象パーティーメンバーに12秒間権能の祈り効果を付与します。
権能の祈りは対象が受けたダメージを90%減少させて、
プライヤーの最大魔力の100%分のダメージを吸収すると消えます。
権能の祈り効果が消えると、対象は30秒間試練効果を得ます。
試練状態では権能の祈り効果を受けることが出来なく、
生命力が自然回復されません。
前提スキル-必要武器リュート
タイプ一般スキル対象/種類味方単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)30.0
射程(m)-消費MP基本魔力の7%
スキル強化不可
  • 死の宣告のような固定ダメージも軽減可能(血の輪廻など軽減できないものも有。)
    • プライヤーは呪いを解除できないため、死の宣告の対処はこれで行う必要がある。
  • 試練状態で止まるのは自然回復であり、ヒールスキルやHoTによる回復は可能
  • 効果時間内であっても減少させたダメージの総量>最大MPになると、即効果が消える
  • ノーマル英雄ダンジョンから使用する場面が出てくるので取得可能になったら早めに取ることを推奨

権能の代行者 Edit

権能の代行者権能の祈りの待機時間と消費魔力が10〜30%減少し、
権能の祈り効果を受けた対象は33〜100%の確率で傷状態が解除されます。
前提スキル権能の祈り
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類味方単体
スキルLvLv1Lv2Lv3
待機時間(%)
消費魔力(%)
102030
発動確率(%)3366100
  • 試練の持続時間までは変わらない為消費MP軽減と傷の回復が目的
    • DPTでサブ釣りがいる状況ではCT短縮効果も重要になる。
  • スキルLv3でct21秒。権能の祈り+試練=42秒なので2人交互にかけ続けることも出来る

10段階スキル Edit

天使と悪魔 Edit

天使と悪魔半径4mの敵対象に魔法攻撃力の50%のダメージを与えて、
パーティーメンバーを治癒量の50%で回復します。
前提スキル-必要武器リュート
タイプ一般スキル対象/種類敵複数
パーティーメンバー
発動時間(秒)即時待機時間(秒)3.0
射程(m)-消費MP基本魔力の14%
スキル強化不可
  • 女王の微笑み状態でも使用可能な攻撃スキル
  • 範囲が狭く、ほぼ隣接しないと当たらない。ダンジョン内で使う際は範囲攻撃の巻き添えに注意
    • 当たらないと回復も発動しない
  • 直接攻撃ではなくDOT扱い、クリティカルは発生しない。

贖罪の光 Edit

贖罪の光天使と悪魔で敵対象にダメージを与えると、33〜100%の確率で
12秒間2秒毎に魔法攻撃力の10〜30%のダメージを与えて、
移動速度を50%減少させる贖罪状態を付与します。
前提スキル天使と悪魔
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類敵複数
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3366100
魔法攻撃力(%)102030
  • DoTダメージが付与され更に移動速度も低下させる事が出来るようになる
  • これがあるとまずまずの火力になる為、少々時間はかかるがMPの都合さえつけばソロでも範囲狩りが可能

活性の歌 Edit

活性の歌対象の魔力を、4秒間1秒毎に基本魔力の10%回復させる活性化効果を付与します。
前提スキル-必要武器リュート
タイプ一般スキル対象/種類味方単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120.0
射程(m)-消費MP基本魔力の5%
スキル強化不可
  • MPを回復するHoT
  • 基本的には自分に使って行くが余裕があればPTMにMPを供給しても良い
    • 基本魔力に対する割合回復なので、知恵の低い職では魔力Pot以下の効果に。
  • 英雄の墓などMP減少スキルを使われる状況ではタンクへ使うとヘイト獲得をフォローしやすい。
    • FA前に使うのではなく、FA後敵が動き出す直前に使うのが良い。
      FAはタンク自身が魔力Potを飲んだ直後に使うのが最も安定するため、その後のMPをフォローするほうがよい。

疾風の宴 Edit

疾風の宴活性化効果を受けた対象は、4秒間の間移動速度が20〜60%増加します。
前提スキル活性の歌
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類味方単体
スキルLvLv1Lv2Lv3
移動速度(%)204060
  • 効果時間が短すぎてほとんどオマケ
  • 瞬間加速ポーションと合わせるとダンジョン内のモンスターより脚が速くなる。緊急時の逃走用に役立つ可能性はある
  • ガイガスの加速手段としては面白い。名誉ある聖歌隊の方が強力だが攻撃しない召喚直後ならこちらで。

11段階スキル Edit

女神の加護 Edit

女神の加護半径40m内にいるパーティーメンバーは、全ての属性防御が
プライヤーのレベル分増加する女神の加護効果を付与します。
前提スキル-必要武器リュート
タイプチャント対象/種類パーティーメンバー
スキル強化不可

女王の微笑 Edit

女王の微笑治癒量が20%増加し、魔力回復量が50%増加する。
女王の意志状態では攻撃スキルを使用不可能になり
直接治癒スキルを使用する場合、20秒間献身効果を得る。
献身は魔法抵抗力を2%、治癒量を2%増加させる。
最大5回まで連続して使用できます。
女王の怒りと同時に活性化出来ない。
前提スキル女神の加護
1ポイント
必要武器リュート
タイプチャント対象/種類自分
スキル強化不可
  • 回復に特化した状態になる。攻撃スキルは天使と悪魔を除き使えなくなるので注意
  • HoTを除いた回復スキルを使う度に得られる献身はこれ以降の微笑ツリースキルを使うのに必要なので必然的に
    微笑状態を維持しなければならない
  • 女王の怒り状態になると、即献身効果も消える

女王の怒り Edit

女王の怒り半径10mの隠身を感知することができて、
治癒量の一部が魔法攻撃力に転移されます。
女王の怒り状態では治癒スキルが使用できなくなりますが、
対象に直接攻撃でダメージを与える場合、20秒間懲罰効果を得ます。
懲罰は対人防御を2%、致命打的中率を1%増加させます。
最大5回重なります。
女王の意志と共に活性化することは出来ません。
前提スキル女神の加護
1ポイント
必要武器リュート
タイプチャント対象/種類自分
スキル強化不可
  • 女王の意思状態になると、即懲罰効果も消える
  • 直接攻撃がバフ獲得条件であり、DOTでは獲得できない(反響音、天使と悪魔等は不可)
    • 直接攻撃を連続して行う循環は獲得可能。循環3Hitと通常攻撃1Hitで4個をそこそこ早く獲得できる。
      ペアPTでは熱情まで調整しておけば、攻撃力バフを得つつ破滅の渦へと繋げられる。

12段階スキル Edit

救いの歌 Edit

救いの歌パーティーメンバーの生命力を献身の数による治癒量の50%回復します。
献身状態でだけ使用することができて、使用すると自分の献身効果は解除されます。
前提スキル女王の微笑
1ポイント
必要武器リュート
タイプ一般スキル対象/種類味方単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)30.0
射程(m)-消費MP基本魔力の5%
スキル強化不可
  • 計算式は[治癒量×50%×献身の数(×クリティカル補正1.5)+追加治癒量]の固定値
  • 献身を消費して使用可能な無詠唱ヒール。ただ献身の数が少ないと回復量が物足りない
  • PTMの緊急時、ランダムターゲットで狙われた際に使用していくが偉大な救いの為に細かく使って行っても良いだろう

偉大な救い Edit

偉大な救い救いの歌で回復された対象は、33〜100%の確率で
12秒間物理防御力と魔法抵抗力が10%増加する、偉大な救い効果を付与します。
前提スキル救いの歌
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類味方単体
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3366100
  • 防御性能が高いタンクに使うと一番恩恵があるスキル。

懲罰の言霊 Edit

懲罰の言霊対象に懲罰の数が増加する毎に、
魔法攻撃力の50%の霊魂属性ダメージを与えます。
懲罰状態でだけ使用することができて、
使用すると自分の懲罰効果を全て消耗します。
前提スキル女王の怒り必要武器リュート
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)1.0待機時間(秒)20.0
射程(m)-消費MP基本魔力の8%
スキル強化不可
  • プライヤーの最大攻撃力を誇るスキル。ただし魂属性攻撃のため、相手によってはダメージが出ない可能性有。
  • 仕様かバグかは分からないが、反響撃のかかってる相手に打った場合、懲罰は消費されない。

大いなる言霊 Edit

大いなる言霊対象に反響撃が掛っている場合、懲罰の言霊でダメージを与えた時、
33〜100%の確率で気絶状態を付与します。
気絶の持続時間は懲罰の数が増加する毎に、1秒ずつ増加します。
前提スキル懲罰の言霊
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類敵単体
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3366100

13段階スキル Edit

天使の賛美歌 Edit

天使の賛美歌8秒間1秒毎に近くの6m内にいるパーティーメンバーの中で
一番生命力の低い対象に献身の数が増加する毎に、
治癒量の20%回復させます。
献身状態でのみ使用することができて、
使用すると自分の献身効果を全て消耗します。
前提スキル-必要武器リュート
タイプチャネリング対象/種類パーティーメンバー
発動時間(秒)即時待機時間(秒)60.0
射程(m)-消費MP基本魔力の11%
スキル強化不可
  • 計算式は1回あたり[治癒量×20%×献身の数+追加治癒量]の固定値
    • チャネリングのためクリティカルは出ない。またHoTではないため追加治癒量が毎回乗る
  • 説明文からは分かりづらいが範囲指定スキル。より多くのPTMを巻き込むように配置するといい
  • 5重献身からの総回復量は高い。範囲内の弱った対象から回復していくのも強み
    • 1秒毎に100%+追加100%のHOTはかなりの効果。
      詠唱速度によっては生命の歌連発にHPSは劣るが、消費MPと効果のバランスは極めて優良。
  • ただしあくまでも対象は一人ずつであることに注意
    • NPCも対象としてしまう。設置DOTがある状況では、各召喚NPCにまずヒールを吸われてしまう。
      設置DOTに対する回復として使うなら、全職の召喚スキルのCTと使用状況はある程度把握しておく必要がある。
      • ヒールを吸われると、名誉ある聖歌隊の効果も吸われてしまいバフとしても機能しなくなる。
      • CTに影響されず次々繰り出せるデスガイドアローとの相性は極めて悪い。

名誉ある聖歌隊 Edit

名誉ある聖歌隊天使の賛美歌で回復をした対象に、33〜100%の確率で
16秒間移動速度と攻撃速度が30%増加する名誉ある聖歌隊効果を付与します。
前提スキル天使の賛美歌
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類パーティーメンバー
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3366100
  • 優秀なBuffスキル。攻撃速度はスキルのモーションを縮める効果もある
  • 最大8回回復&効果判定があるため隙を見てct毎に小出しもあり
  • 回復をした対象にとあるが、誰もダメージを受けておらず回復しない場合でもバフは1人に付与される。
    • この時範囲内にいるPTMのうち、PTM一覧の一番上にいるキャラにバフが付く
  • 攻撃速度30%UPは手数の多い職に非常に有効であり、完全にバフスキルとして使うのも面白い。
    近接DDが筆頭候補だが、勤勉特化スナイパーがいればそちらに。
  • ガイガスにも効果有り。攻撃速度30%増加はガイガスでは相当変わってくる。

封印の歌 Edit

封印の歌対象が発動中のスキルを遮断して、
2秒間スキルが使えない沈黙状態を付与します。
ボスやネームドなど、一部のベスティアには効果がありません。
このスキルは女王の怒り状態でだけ使用することができます。
前提スキル-必要武器リュート
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)30.0
射程(m)-消費MP基本魔力の4%
スキル強化不可
  • 対象が単体でボス等に効果がないためほぼPvP用スキルか

久遠の冬 Edit

久遠の冬封印の歌の沈黙の持続時間が1〜3秒増加して、33〜100%の確率で
12秒間被治癒量が50%減少する久遠の冬状態を付与します。
前提スキル封印の歌
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類敵単体
スキルLvLv1Lv2Lv3
持続時間(秒)123
発動確率(%)3366100

14段階スキル Edit

月の精霊召喚 Edit

月の精霊召喚指定した位置にルナを召喚します。
ルナは近くの6m内にいるパーティーメンバーを3秒毎に
最大治癒量の50%生命力を回復させるルナの祝福効果を付与します。
ルナ献身の数が増加する毎に15秒間維持されます。
献身状態でだけ使用することができます。
前提スキル-必要武器リュート
タイプ一般スキル対象/種類パーティーメンバー
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120.0
射程(m)-消費MP基本魔力の9%
スキル強化不可
  • 最大75秒のHoTスキル。場面毎に必要な献身数をためて早めに出すといい
  • メンバー構成を踏まえて、タンクの近くに置くか後衛の近くに置くかの判断が問われる
  • 計算式は[治癒量×50%+追加治癒量÷(献身の数×5)]の固定値(追加治癒量の計算的にHoTだが回復量は固定値)
  • 1回あたりの回復量が多いのは実は献身が1つの時。
    • ただしパッシブも含めスキルの性質上、献身が1つでは見込める効果は少ない

月の守護 Edit

添付プライヤーがルナの祝福効果を受ける場合、33〜100%の確率で6秒間Critical
率とチャンス発動確率が6%増加する月の守護効果を追加で得ます。
前提スキル月の精霊召喚
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類味方複数
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3366100
  • HPが全快の状態でも効果を受ける
  • スキルLv3でルナの祝福効果を受けている間、3秒毎に掛け直されるため途切れることなく月の守護が持続する
  • プライヤーが〜とは書いているが、関係なく範囲内のPTMも効果を受ける。

破滅の渦 Edit

破滅の渦指定した位置に半径4mの破滅の渦を呼び起こします。
破滅の渦は8秒間維持されて、範囲内にいる対象に1秒毎に、
懲罰の数による魔法攻撃力の15%のダメージを与えます。
懲罰状態だけで使用することができて、使用すると自分の懲罰効果は消えます。
前提スキル-必要武器リュート
タイプチャネリング対象/種類敵複数
発動時間(秒)即時待機時間(秒)30.0
射程(m)-消費MP基本魔力の10%
スキル強化不可
  • 5重懲罰からの総ダメージは高い。DPSに優れる
  • 最大8秒間その場を動けないのでソロの場合権能の祈りや絶望の重圧を保険に

絶望の重圧 Edit

添付破滅の渦が発動される瞬間、33〜100%の確率で
範囲内の対象達を移動不能状態になる絶望の重圧状態を付与します。
絶望の重圧の持続時間は懲罰の数が増加する毎に1秒ずつ増加します。
前提スキル破滅の渦
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類味方単体
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3366100
  • ソロ範囲での許容量と安定性を向上させられる。
  • 天使と悪魔でMob群と距離を作り発動できれば、8秒中5秒は安全が保障される。
    • 権能の祈りなどで耐える時間が8秒から3秒に減る。
      数字の上では未習得の場合に対して、習得時は倍集めても被ダメージは抑えられる。あくまで数字の上だが。
      (実際には、集める難度上昇や鈍足効果の死活などにより、数値通りとはならない。)

15段階スキル Edit

信仰の覚醒 Edit

添付防御力の5〜15%治癒量が増加して、最大魔力が5〜15%増加します
前提スキル-必要武器-
タイプパッシブ対象/種類味方単体
スキルLvLv1Lv2Lv3
防御力(%)51015
魔力(%)51015
  • 追加治癒量ではないので各スキルの係数もかかる
  • 最大魔力も増え余裕が生まれる。権能の祈りの耐久力も上がる良パッシブ

神曲 Edit

神曲自分の半径30m内の自分を除いたパーティーメンバー達に、
8秒間受ける全てのダメージが50%減少する神曲効果を付与します。
神曲効果が終了されると、5分間神曲効果を受けることができない
神の嘆き状態になります。
このスキルは女王の意志状態でだけ使用することができます。
前提スキル月の守護
3ポイント
信仰の覚醒
3ポイント
必要武器リュート
タイプ一般スキル対象/種類パーティーメンバー
発動時間(秒)即時待機時間(秒)300.0
射程(m)-消費MP基本魔力の18%
スキル強化不可
  • 共通CTに影響されない。
  • 僅かな余裕があるならば、女神の賛美歌などの共通CTに仕込むのが時間効率は良い。
    • 権能の祈りや救いの歌は共通CTに影響される。その差を意識するだけでも使い勝手は変わってくる。

狂信 Edit

狂信対象パーティーメンバーに30秒間狂信効果を付与します。
狂信懲罰の回数、次の使用するスキルのCritical率が30%
増加して、ダメージの50%生命力を回復します。
懲罰状態でだけ使用することができて、
使用すると自分の懲罰効果は全て消耗されます。
前提スキル絶望の重圧
3ポイント
信仰の覚醒
3ポイント
必要武器リュート
タイプ一般スキル対象/種類味方単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120.0
射程(m)-消費MP基本魔力の9%
スキル強化不可

16段階スキル Edit

女神の祝福 Edit

添付癒しの歌、励ましの歌、生命の歌の消費魔力が10〜30%の減少して、
反響撃、生命の循環、魔力の循環のダメージが10〜30%の増加します。
前提スキル-必要武器-
タイプパッシブ対象/種類味方単体
スキルLvLv1Lv2Lv3
消費魔力10%20%30%
ダメージ10%20%30%

女神の抱擁 Edit

添付対象パーティーメンバーに生命力が0になった時に、
最大生命力の50%の生命力を回復させる女神の守護効果を付与します。
女神の守護献身の数によって3秒間維持し、
生命力回復効果を発動すると解除されます。
献身活性化状態の時に活性化され、使用すると自分の献身効果を全て消耗します。
前提スキル神曲
1ポイント
女神の祝福
3ポイント
必要武器リュート
タイプ一般スキル対象/種類味方単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)180.0
射程(m)-消費MP基本魔力の7%
スキル強化不可
  • 最大15秒間、対象1名の死亡を予防することができる。
  • 長いCT、それほど長くない効果時間、献身の消費と扱いづらさはかなりのもの。
    • 献身がある程度ないと効果時間が短い問題があり、更に献身を消費してしまう点が厄介。
  • 終盤の即死級攻撃対策に仕込むとわりと悪くない仕事はしてくれる。
    • 不完全なイグニシアやウルティカなど、タイミングがわかりやすく強力な範囲攻撃へ保険をかけられる。

罪からの解放 Edit

添付対象に15秒間3秒毎に懲罰の数によって魔法攻撃力の
15%のダメージを与える懺悔の詞効果を付与します。
懲罰活性化状態でだけ活性化され、使用すると自分の懲罰効果を全て消耗します。
前提スキル狂信
1ポイント
女神の祝福
3ポイント
必要武器リュート
タイプ一般スキル対象/種類味方単体
発動時間(秒)1.5待機時間(秒)10.0
射程(m)-消費MP基本魔力の4%
スキル強化不可
  • 発動時に当たり判定有。外れた場合でも懲罰は使用される。
  • BOSSソロ時などは時間効率がよくなるが、PTで使う場面はあまりない。

17段階スキル Edit

祝福の美声 Edit

添付女神の賛美歌で治癒した対象に6秒間エターナルボイス効果を付与します。
エターナルボイスは毎2秒毎に発動者の最大魔力の2%生命力を回復します。
この回復効果は追加治癒量の影響を受けません。
前提スキル女神の抱擁
1ポイント
必要武器リュート
タイプパッシブ対象/種類パーティーメンバー
スキルLvLv1Lv2Lv3
 

大罪の行方 Edit

添付懺悔の詞の効果にかかった対象に生命の循環でダメージを与えた場合、
33%確立で対象周辺4m内の対象に懺悔の詞効果を付与します。
前提スキル罪からの開放
1ポイント
必要武器リュート
タイプパッシブ対象/種類敵複数
スキルLvLv1Lv2Lv3
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 13段階スキルまで画像を添付しました。 -- 2011-06-14 (火) 09:24:14
  • とりあえず14,15段階スキル更新 一分画像はまたあとで更新 -- 2011-06-14 (火) 12:54:01
  • 「女王の微笑み」の献身と「女王の怒り」の懲罰は、外すだけだったら効果は消えない。 -- 2011-06-22 (水) 12:21:06
  • ↑献身がついてる状態で「女王の怒り」状態にするか、その逆にすると消える。 -- 2011-06-22 (水) 12:21:33
  • ↑反映しました。 -- 2011-06-22 (水) 15:38:12
  • 神曲は詠唱したプライヤー自身にも効果があります多分バグと思われます -- 2011-07-20 (水) 09:39:35
  • 小ネタですが権能の祈り、神曲は効果時間内に別のプライヤーがかけ直せば効果時間がリセットされデバフ効果を先伸ばしできます。パッシブに振ってあるプライヤー二人で交互に権能祈りをすれば常に権能祈り状態に。 -- 2011-07-20 (水) 09:42:22
  • 疾風の宴はFM範囲のときのガイガス移動にかけてあげればスムーズ…それだけのために振るかどうかは別として -- 2011-08-11 (木) 23:42:09
  • 28日のUDで救いの歌が30%から50% -- 2011-09-30 (金) 02:54:26
  • に、修正されました。 -- 2011-09-30 (金) 02:56:10
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