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PAスキル/ハンター

Last-modified: 2012-05-16 (水) 05:41:37

<目次>

スキルツリー Edit

0段階スキル Edit

アローシュート Edit

アローシュート弓装備時の基本攻撃です。
対象に遠距離攻撃力に比例したダメージを与えます。
前提スキルなし必要武器
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)2.0
射程(m)消費MP-
スキル強化不可
  • 弓装備時の基本攻撃。

ダガーブロウ Edit

ダガーブロウダガー装備時の基本攻撃です。
対象に魔法攻撃力に比例するダメージを与えます。
前提スキルなし必要武器ダガー
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1.5
射程(m)消費MP-
スキル強化不可
  • ダガー装備時の基本攻撃。

トリプルアロー Edit

トリプルアロー対象に遠距離攻撃力の30%の追加ダメージを与えます。
前提スキルなし必要武器
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)5
射程(m)消費MP3%
スキル強化不可
  • シンプルな基礎弓スキル。スタートチェイン可能。
    • ストライダー転職する場合は末永くチェインのパーツとして活躍する。
    • シャーマンに転職する場合はソウルスラッシュへチェインできない不具合の関係で出番は少ない。

ソウルスラッシュ Edit

ソウルスラッシュ対象に魔法攻撃力の20%の魂属性追加ダメージを与えます。
前提スキルなし必要武器ダガー
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)5
射程(m)消費MP3%
スキル強化不可
  • シンプルな基礎短剣スキル。スタートチェイン可能。
    • シャーマンではまともにチェインに組めるスキルが終盤まではこれ1つ。

1段階スキル Edit

イーグルシュート Edit

イーグルシュート対象に遠距離攻撃力の60%の追加ダメージを与えます。
前提スキルなし必要武器
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)1待機時間(秒)1
射程(m)消費MP4%
スキル強化不可
  • 詠唱ありだがCTなしの扱いやすい弓スキル。スタートチェイン可能。
    • このスキル自身よりも、対になるパッシブがメイン。
  • 弓系統唯一のCTなしなので、弓系統のスタートとして使いやすい。

イーグルソウル Edit

イーグルソウルイーグルシュートでダメージを与える場合33%の確率で、
20秒間イーグルソウル効果を付与します。
イーグルソウル状態では1秒毎に基本魔力の1%分魔力を回復し、
遠距離攻撃力が3%増加します。
最大3回まで重ねることができます
前提スキルイーグルシュート必要武器-
タイプパッシブ対象/種類敵単体
-
  • MP補給と攻撃力UPを同時に行える優秀なバフ。
    • ストライダーに転職する場合、このバフがいくつかの起点にもなる。
    • MP補給能力は極めて高く、ヒールメインであっても片手間に撃つことでMPを作れる。
      効果時間も短すぎず、回復ペースも早めであり、維持を意識すればまず息切れはない。
    • 短剣メインであってもこれのために弓を携帯する意味は大きい。
  • 実はダメージを与えられなくてもバフは得られる。

ヒーリングオーラ Edit

ヒーリングオーラパーティーメンバーに、10秒間2秒毎に治癒量の50%治癒する、回復効果を付与します。
前提スキルなし必要武器ダガー
タイプ一般スキル対象/種類味方単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)-
射程(m)消費MP10%
スキル強化不可
  • 基本的なHOTヒール。スタートチェイン可能。
    ヘイトなし、瞬間回復量低めと極めてスタンダード。
  • これに限らずヒールスキルの回復量を支えるのは、パッシブと武器が持つ追加回復量。
    • 弓メインであってもこれのために短剣を携帯する意味は大きい。
      • ストライダーでヒールを考える場合、理論上最適な武器は「猛毒のモルス」。
        現行ドロップ確認されていないため、入手方法はトレードしかないと思われるが、
        ストライダーが装備可能な短剣の中で追加治癒量と権能穴2個は破格の性能である。

パワーヒール Edit

パワーヒール回復の持続時間が10%増加して、消費魔力が10%減少します。
前提スキルヒーリングオーラ必要武器-
タイプパッシブ対象/種類-
-
  • MP消費量が大きいヒールの消耗を抑えるスキル。
  • HOTの発動タイミングは2秒経過、ないしバフ解除の瞬間である。
    3秒延長も何気に効果としては大きい。(5回から7回に増える。)
    • シャーマンに転職する場合、回復間隔を減少させるスキルが存在する。
      それと組み合わせると相乗効果が見込める。(最大9回に増える。)
  • ヒーリングオーラとアイコン形状は同一

クランソウル Edit

クランソウルダガー着用時、最終治癒量が増加します。 弓着用時、攻撃速度が増加します。
前提スキルなし必要武器-
タイプパッシブ対象/種類-
-
  • 弓、短剣共用のパッシブスキル。
    両方の武器を最低限使う理由のあるハンターでは効果が大きめ。
  • マスター5Ptは真っ先に振ると身動きが取りづらいが、効果は確かなもの。
    ビルド計画を立てて、ポイントを割り振るようにするとよい。

2段階スキル Edit

ポイズンバイン Edit

画像対象に16秒間2秒毎に遠距離攻撃力の30%のダメージを与える毒の蔓状態を付与します。
前提スキルなし必要武器
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)8
射程(m)消費MP5%
スキル強化不可
  • 弓を使ってDOTを付与するスキル。スタートエンド可能。
  • ストライダー転職する場合、のちに関わるスキルが結構多く使っていくスキルになる。
  • DOTダメージは30%と物足りないが、効果時間は長めで総ダメージは低くない。
    • ストリングバインで48%まで伸びる。2秒毎48%は良水準、効果16秒は高水準と扱いやすいスキルに。

ファストハンティング Edit

画像毒の蔓に掛かった対象にイーグルシュートでダメージを与えると、
20%の確率で10秒間次に仕様する弓攻撃の詠唱速度が20%増加する、
迅速な狩り効果を付与します。
前提スキルポイズンバイン必要武器-
タイプパッシブ対象/種類-
-
  • 詠唱速度向上は優秀だが、
    確実に発動するわけではないことと、前提としてポンズンバイン必須であることがネック。
  • ストライダーに転職する場合、バフ管理の関係で判定を取ることはそこそこある。
    チャンスルートの構築次第にもよるが効果は思ったより引き出せる。

アースショット Edit

画像対象に魔法攻撃力の120%の大地属性追加ダメージを与えて、
6秒間移動速度が-50%減少する大地の束縛状態を付与します。
前提スキルなし必要武器ダガー
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)2秒待機時間(秒)8秒
射程(m)消費MP4%
スキル強化不可
  • 詠唱2秒は大きいものの、短剣スキルのCTなしスキル。スタートエンド可能。
  • 鈍足効果と合わせてファーストアタックに有効。
  • シャーマン全てを通して唯一CTのない短剣攻撃スキル。スタートに有効。

アースリカバー Edit

画像自分に回復が掛かっている場合、アースショットのダメージが10%増加して、
ダメージを与える度に基本魔力の1%分魔力を回復します。
前提スキルアースショット必要武器-
タイプパッシブ対象/種類-
-
  • 誤読もできるため念のためだが、魔力回復効果も"回復中のアースショット"に限定される。
    • ファーストアタックをより強化するのには悪くない。
      ただし燃費の問題は大きい。

3段階スキル Edit

シックスセンス Edit

画像10秒間回避が150%増加する、シックス効果を付与します。
前提スキルなし必要武器ダガー/弓
タイプ一般スキル対象/種類自分
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120秒
射程(m)消費MP8%
スキル強化不可
  • 効果時間中は結構回避するようになるが、完封するほどではない。
    ダメージの軽減程度に見ておくこと。
  • 効果時間がやや物足りないが、効果はそれなりに大きく悩ましい。

インステインクト Edit

画像シックスセンス状態の時、移動速度が17%増加します。
前提スキルシックスセンス必要武器-
タイプパッシブ対象/種類-
-
  • 振れば120秒に1回10秒加速50%の移動スキルの代用も可能。
  • 効果時間はネックになるものの、ソロにおける汎用スキルに成り上がる。

ブラックマジック Edit

画像対象を、10秒間2秒毎に魔法攻撃力の50%のダメージを与える、
ブラックマジック効果を付与します。
前提スキルなし必要武器ダガー/弓
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)8秒
射程(m)消費MP6%
スキル強化不可
  • あくまで魔法攻撃をする弓でも発動可能スキル。スタートエンド可能。
    • 弓で発動はしないこと。凄く寂しいことに。
  • シャーマンに転職するといくつかのスキルが連動するキースキル。
    • かなり遅いがストロングカースを覚えると一気にダメージが上がる良スキルに。
      同時にエキスパートカースでの分身獲得手段でもあるため、かなり用途は広い。

ブラックソウル Edit

画像ブラックマジックに掛かった対象に、「ソウルスラッシュ」でダメージを与えるとき
ダメージが15%増加します。
ブラックマジックに掛かった対象が死亡すると、
33%の確率で、10秒間闇の霊魂効果を得ます。
前提スキルブラックマジック必要武器-
タイプパッシブ対象/種類-
-
  • 闇の霊魂状態で使用するスキルは消費された魔力の100%が還元される。
    • あくまで還元されるであり、軽減されるではない。
      つまり発動するMPを保有している必要はある。

4段階スキル Edit

ハンティングソウル Edit

画像20秒間すべてのチャンス発動確率が30%増加する、狩人の霊魂効果を付与します。
前提スキルなし必要武器ダガー/弓
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120秒
射程(m)消費MP10%
スキル強化不可

アロータレント Edit

画像狩人の霊魂状態の間、遠距離攻撃力が10%増加します。
前提スキルハンティングソウル必要武器-
タイプパッシブ対象/種類-
-
  • 向上する攻撃力は基礎攻撃力を元に計算される。最大30%。
    • 基本才能(バフ込み)と武器攻撃力(精錬込み)から算出される攻撃力が対象。
    • 追加才能、攻撃力バフ、パッシブでの補正は一切影響しない。

マジックタレント Edit

画像狩人の霊魂状態の間、治癒量が10%増加します。
前提スキルハンティングソウル必要武器-
タイプパッシブ対象/種類-
-

5段階スキル Edit

パラライズバイン Edit

画像対象に遠距離攻撃の50%くらいのダメージを与えて、
10秒間移動速度が50%減少する麻痺の蔓状態を付与します。
前提スキルアロータレント必要武器
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)12秒
射程(m)消費MP6%
スキル強化不可
  • シンプルな鈍足スキル。50%減速は相当遅くなる。スタート可能。
  • パッシブ含め対Mobでの封殺能力は中々のものだが、確率に左右される点と敵の耐久が伸びてくること、
    チャンスルート数の問題でスタートからおろされやすいことと、徐々に隅に追いやられていく。

ストリングバイン Edit

画像毒の蔓で与える遠距離攻撃力が20%増加します。
また、毒の蔓に掛かった対象にイーグルシュートでダメージを与えると、
10%の確率で5秒間移動不能状態になる神経麻痺状態を付与します。
前提スキルハンティングソウル必要武器-
タイプパッシブ対象/種類-
-
  • 毒の蔓を最大60%強化、神経麻痺を最大30%誘発する。
  • 毒の蔓は他職の表記とは違い、威力の60%を増加させる。つまり30%の160%で48%ダメージになる。
    • 2秒毎に45%DOTが他職で使えるDOTの水準で、それはクリアできる。
    • 他職のように単純加算表記ならば90%DOTに、と想像上は楽しめるスキル。
  • 神経麻痺は確率であることと、イーグルシュートに詠唱があることが響き、Lvが上がるほど使い勝手が悪い。
    • ポイズンバインの強化パッシブである、と割り切ってしまう方がいいかもしれない。

ライフウインド Edit

画像パーティメンバーの生命力を、治癒量の100%分回復します。
前提スキルマジックタレント必要武器ダガー
タイプ一般スキル対象/種類味方単体
発動時間(秒)1秒待機時間(秒)なし
射程(m)消費MP9%
スキル強化不可
  • 詠唱が短めのスタンダードヒールスキル。スタートチェイン可能。
  • 反面回復量に対するMP消費は大きく、できるだけ出番を抑えたいスキルでもある。

グレイスウインド Edit

画像回復がかかっている対象にライフウインドを使用した場合、回復量が増加します。
また、生命力が50%以上ある対象にライフウインドを使用した場合、
基本魔力の1%分魔力を即時回復します
前提スキルライフウインド必要武器-
タイプパッシブ対象/種類-
-
  • 早めのヒールに対してMP還元効果を付属させる可能性を付与するスキル。
    しかしライフウィンドの特性と職の特性を照らし合わせると、数字ほどの効果を見込むシーンは少ない。
    • ストライダーでは詠唱してまでのヒールを、余裕を持ったタイミング撃つことは多くない。
    • シャーマンでは還元が付いてなお燃費の悪いヒールなので使う必要性が極めて薄い。
      • 燃費重視は他ヒールが、詠唱最速はライフシードが該当する。
        ライフシードはいくつか条件があるため、"条件を満たさない中の最速ヒール"という扱い。