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ロン・フェミナ

Last-modified: 2012-05-16 (水) 22:49:36

<目次>

種族概要 Edit

仲間の突破口を開くために前線で勇猛に戦う女戦士。
近づく敵は全て切り裂き、逃げる敵は矢で射抜く。
そんなロン・フェミナの戦っている姿は、見る者全てを魅了する。

  • 初期ステータス
    25知恵41感覚34
    才能55体力4510

職業とスキル Edit

スキル詳細は各リンク参照

ハンターの特徴 Edit

  • 遠距離攻撃である弓。魔法攻撃である短剣。この2種を使い分けて戦う職。
    • どちらも習得するのではなく、将来的に転職する職に合わせて習得すると良い。
      • シャーマンはブラックマジックが、
        ストライダーはイーグルシュート(+イーグルソウル)とポイズンバインが、
        転職後に関わるスキルが増えるので、志望する2次職に合わせて覚えたい。
  • 回復スキルも保持する。使い勝手の良いHOTなのでストライダーでも覚えて損はない。
    • 回復スキルは短剣のみで使用できるため、サブ武器に短剣を装備しておく必要がある。
  • 共通でMP回収手段として、イーグルシュート(+イーグルソウル)は便利。

ストライダーの特徴 Edit

  • 遠距離(物理)火力職。遠DDもしくは単にDDと称される。遠隔攻撃力が上がるOPは才能。
  • 多彩なデバフ・DOT・鈍足・足止め等のスキルを持つ。スキル特性をよく知り、うまく立ち回ろう。
  • 一次職の回復スキルを使うためには、ダガーを装備しておく必要がある。
    • 比較的入手し易く安価なのはLv45高貴ダガー
    • さらに高性能な「猛毒のモルス」は現在入手困難
  • 後半ツリーは範囲とDOT攻撃強化・詠唱速度up・チャンス確率upの【サンダークレスト】ルート、
    移動速度・単体火力up・クリ率up・対人用スキルに特化した【デスサイズクレスト】ルートに分岐する。

シャーマンの特徴 Edit

  • ヒールに特化した職。あらゆる自己バフを起点に高いヒール能力を発揮する。
  • 範囲ヒールやHOTに優れ、対雑魚や乱戦に強い。
    • 強力なヒールにはいくつか前提バフが必要になるが、条件的に困ることはない。
  • 攻撃スキルは癖が強いものの強力なスキルもある。
  • 「PTを保全する」という意味でなく「HPを回復する」という意味では全職中最高峰。
    • バフなどを介してPTを管理しない分、純粋なヒール能力を問われるという意味でもある。
      武器の精練や、装備OPは意識すること。

同系列職プライヤーとの比較 Edit

  • 回復手段では、HOTスキル各種が明らかに優秀。ただし直接ヒールでは劣る。
    • 後半で覚えるパッシブのスペシャルヒールが大きな差の根拠になる。
    • ライフストーン(+パワーライフストーン)も強力なHOTの1つ。範囲も兼ねる優れもの。
    • 終盤ではあるがリバレーションに3P振ることで単体ヒール力の低さという弱点は補える。
  • 範囲回復では、中盤ではライフストーンが強力。リフレッシュシャワーも性能は良い。
    ただし終盤のダメージのインフレに対応しづらく、最後にはプライヤーに譲る。
    • ある程度の連続使用をする場合にCTの足枷が大きく、
      その問題を解決できる女神の賛美歌は、実は高い水準の持久力に優れる。
  • MP的な問題解決手段はシャーマンの方が豊富、特に中盤までのMP補給手段は極めて優秀。
    しかし、総じてシャーマンの方が相対的に消費も激しい。終盤ではパッシブで完全にMP効率で劣る。
    • この問題は同時に、「魔力ポーション1個の相対的効果」にも及び、ここでも弱点になる。
  • 種族的な問題で、知恵が低い分基本的に回復量やMP回復量で劣る。
    反面体力が高い分、終盤の範囲攻撃が多く含まれるダンジョンには対応しやすい。
    • 同じく種族ガイガスの差も出る。
      役割放棄で攻撃性能のあるペトラム、回復性能をある程度持ちながら使い勝手の悪いアルティモル。
      PTではヒーラーという立場上どっちもどっちだが、ソロではシャーマンの方が便利だろう。
    • 基本知恵こそ低いものの基本体力・防具の関係で防御力が高く、15段階のパッシブにより上昇する治癒量は比較的多め。
  • デバフの管理に関しては、魔法に対応できる分だけプライヤーが勝る。
    • 疾病に対する免疫効果時間ではシャーマンが有利だが、CTの関係でプライヤーの方が永続できる強みを持つ。
      傷や呪いはプライヤーでは解除できないが、権能の祈りでほぼ無力化できるため代用可能。
    • ダメージに影響しない呪いデバフの解除のみシャーマンが有利だが、それが致命的であるシーンはない。
      唯一呪いをこまめに解除する必要に迫られる空虚の塔ではシャーマンの利点が生きる。
      • それもダメージのため回復が追いつけば、プライヤーも全く問題はない。
  • バフの管理に関しては、一方的にプライヤーが勝る。
    天使の賛美歌(+名誉ある聖歌隊)と月の精霊召喚(+月の加護)のバフ効果は優秀。
    対してシャーマンに火力補強になるバフ効果は一切ない。
    • 強いて挙げれば、ライフシード(+ライフツリー)にMP回復効果があること。
      ただし効果範囲の狭さと設置型であることで、恩恵をフルに受けるシーンは後半ほど少ない。
  • あまりPTでは出番はないが攻撃スキルの性能はシャーマンの方が高い。
    ただしエキスパートヒール状況下では一切繰り出せないのに対し、
    女神の微笑み状況下でも繰り出せる天使と悪魔を所持と一長一短。
    • チャンスで即時攻撃の連携を組める点が大きい。
      • ただし同レベルの火力職に比べれば、おまけ程度の火力になれれば良い程度である。
    • プライヤーはチェインに適した攻撃スキルがなく、手数が落ち込みやすい。
      • バフ効果で火力向上、反響音維持での微火力を回復しながら繰り出せるのは強み。
  • ヘイト管理は圧倒的にシャーマンが楽。
    • HOTの回復量が大きく、それで追いつく間はヘイトを微塵も稼がない。
    • ただしヘイトリセットスキルはプライヤーの月光の願いの方が圧倒的に優秀。
      • 月光の願いでは、FA前に詠唱ヒールを連発してなおタゲを安定させれる。
        タゲを奪ってからのネイチャーシャドウでは、遠距離攻撃を受けたり、タゲが散ったり危険を伴う。
  • 両職の強いスキル比較。
    • シャーマン
      • ライフストーン … パッシブ含め高い水準を誇る範囲HOT。
      • ライフシード … パッシブ含め更なるHOT、MP回復も可能。即時ヒールも兼ねる上ヘイトなし。
      • スペシャルヒール … HOTを強化するパッシブ。強力なHOTを実現する根拠。
      • アーストーテム … 最大40秒ダメージ半減をする最終兵器。同効果の神曲は8秒と圧倒的に勝る。
    • プライヤー
      • 権能の祈り … 気軽に使えるダメージ90%減少スキル。ヒールより強力で使い方により幅広く対応できる。
      • 女神の賛美歌 … 優秀な範囲ヒール。エンド指定可能、CT5秒と高い範囲回復を実現できる性能。
      • 天使の賛美歌 … 攻撃速度と移動速度と強化できるパッシブ効果を持つ変則範囲HOT。使い道は多く便利。
      • 月の精霊召喚 … パッシブ含め長い効果を誇る範囲HOT+範囲バフ。この手の火力貢献はシャーマンにない。
  • 余計な話かもしれないが、操作はシャーマンの方が簡単。というか出来ることが少ない。
    • 最終的に中の人性能が高まる程、回復・補助・柔軟性の全てでプライヤーに劣る。
      • 自身の繰り出す火力であればシャーマンの方が勝る。
    • プライヤーの方が難しくなるポイント。
      魔法デバフへの対応の差、献身の維持難度及びそれにまつわるヘイトの問題、
      獲得速度からのスキルの組み立て、奇跡の活用、
      スキルの使い道の幅の広さ、バフ効果による火力への貢献、権能の祈りの運用。
    • それに対するシャーマンのポイント。
      魔法デバフは認識以上はできない、治癒の志は維持に詠唱もいらなければヘイトもない、
      獲得速度も極めて速い、ソウルリンクの転化は勝手に行われ勝手にバフを獲得する、
      逆に言えば回復するしかできない、バフ効果を持つスキルがない。
      スキル運用では、CTの関係でプロテクションとリフレッシュシャワーは考えることになる。

その他 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ・・・今更(どうでもいいこと?)だがヒューム男性よりフェミナの方が力が少ないのはおかしい気がする。近距離攻撃あるのに・・・ -- 2010-04-11 (日) 11:54:57
  • 傷はプロテクションで解除可能、解除不可は沈黙などの魔法系のみ -- 2011-05-31 (火) 07:29:34
  • プロテクションは免疫効果だな。リフレッシュは毒呪い解除可能。傷は予防はできても解除は不能かな。 -- 2011-05-31 (火) 09:22:05
  • プロテクションは解除してから、免疫効果がでる -- 2011-05-31 (火) 11:06:41
  • ネイチャーシャドウ→リボーンマジックで戦闘中でも蘇生可 -- 2011-05-31 (火) 11:30:28
  • プライヤーとの比較で、シャーマンの攻撃前提バフって厳しいか?プライヤーの直接攻撃5回と比べれば似たレベルだと思うが。 -- 2011-06-07 (火) 12:15:04
  • ↑プライヤーに攻撃をさせる人なんていないけどシャーマンは・・・、ていう前提があるからじゃないかな? -- 2011-06-07 (火) 18:46:56
  • 利点と欠点っていう表記が問題なんじゃ?あくまで特徴づけがなされている程度で、メリットデメリットに分かれるほどの違いじゃないと思う -- 2011-06-07 (火) 20:18:20
  • ライフシードに関する記述正気か?30秒毎に回す環境って相当問題だろ -- 2011-06-27 (月) 22:43:39
  • ↑HBがいない状況なら有りだと思うが -- 2011-07-05 (火) 20:49:40
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