おすすめスフィア/剣士系

Last-modified: 2011-07-19 (火) 06:56:36
  • 猛攻ホール
    • 破壊(最終攻撃力 +)
      • 単純な火力UP。火力が低いほど有用、火力が高いと恩恵が少ない。
      • 低CTスキルを絶え間なく連発する職なので他職に比べて破壊スフィアの恩恵は大きい。
        破壊スフィアはこの職の武器からしか入手できないところからも狙っていると思われる。
    • 一撃(CriticalRating +)
      • クリティカル率を向上させることで火力UPさせる。
      • クリティカル率は高いほどに効果を体感できる。
      • 固定にも言えるが、火力の向上はタゲはがしにもつながる。守備を高めておくなり、手加減なり対策を。
      • クリティカル率では無く、CriticalRatingを上昇させる。キャラのLvとCriticalRatingの値によってクリティカル率上昇量が左右される。Lvが低いうちほど効果は大きいが、Lv75での効果はかなり乏しい。
    • 固定(近接正確度 近接攻撃力 +)
      • 正確度をアップさせて安定的に攻撃力をUPさせる。
    • 勤勉(攻撃速度 CriticalRating +)
      • 攻撃速度を上昇させ、手数を増やすスタイルのスフィア
      • スキル[瞬狼牙]のパッシブ[即迅]を振っていれば不要かもしれない。逆に更に速度UPを望んで装着するのもあり。
      • 魔法抵抗を気にしなければ、猛毒の教習場の報酬でもらえるアクセで攻撃速度+10%なのでそれを装着して別のスフィアをつける手段もあり。
      • アイテムショップでも攻撃速度UPポーションを入手できる等、上記の様に攻撃速度は別の形で補うことも可能なので、好みによる。
  • 権能ホール
    • 力(追加 +)
      • 近接攻撃力UPを狙って使用する。追加力1で近接攻撃力1上昇。
    • 感覚(追加 +)
      • 主に回避・魔防上昇目的。剣闘士は耐久力向上として選択の候補に挙がる。
      • 回避・魔防ともに追加感覚1に対し0.5上昇なので、思ったような効果は体感しづらい。
    • 幸運(追加 +)
      • 主に絶対防御上昇目的。
      • 追加幸運1に対して0.5上昇なので、思ったような効果は体感しづらい。
    • 残酷
      • 切刃の剣技により、MP効率はよくなったので不要になった。
    • 活力・吸血
      • 攻撃すると5%で2秒毎に10秒間一定量の回復を得られる。
      • 自己回復力の上昇を図る意味で、ソロのときは大いに役立つ。
      • 活力は自身にHotがかかるタイプ、吸血は攻撃対象に掛けるタイプ。
      • 単体処理なら活力の方が回復量が大きいため有用だが、範囲であれば吸血の方が複数の対象に掛けられるので有用かもしれない。(吸血:未確認・要検証)
  • 快速ホール
    • 生命(最大HP HP回復量 +)
      • HP回復が「非戦闘時」でしか効果が無いので、HP回復量はおまけ程度。
      • 最大HP上昇量はどのスフィアよりも上昇するので、単純にHPを確保したいときは有用である。
    • 加速(最大HP 移動速度 +)
      • フィールドMPTなどで、移動時間の短縮やノンアクMOBを集める際などに有効。
      • 最大HPは同等級の生命スフィアの半分の上昇量だが、移動速度も上がることを考えるとパフォーマンスはよい。
    • 反射(魔法抵抗力 +)
      • 魔法抵抗を大きく向上させる。
    • 柔軟(回避力 +)
      • 基本値の関係上戦士に比べて剣士は最大HPが低いため、防御によるダメージの減少よりか回避力の上昇でダメージを受ける回数を減らすほうが有効だったりする。
      • 基本的に避けきることは不可能。耐える中で多少回避する程度なので、まずは耐久力の確保が優先にはなる。

コメント Edit

【自分的にこれは無いなというおすすめスフィアの記載でも、なるべく全否定で消さずに、こういう方向もあるという感じで参考に残しておいていただければ幸いです。】

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ふーん、ところでそう思うなら書き込めばいいんじゃないのか?別に編集するのは問題ないし。 -- 2010-04-10 (土) 19:55:02
  • 特にここは製作者が全否定で消すなって言ってるぐらいだからまずそのスフィアの有効性を誰かが書き込まんことには始まらないんだし -- 2010-04-10 (土) 20:02:59
  • ブラッドリーってクリティカルで回復量増えないと思うんだが -- 2010-07-14 (水) 10:08:01
  • 正確度を100にし、均ダメージを大幅に上げた上で基礎火力を上げたりHP補強も悪くない? -- 2010-08-07 (土) 19:50:55
  • パッシブで+10できる分、他の職よりはマシだがぶっちゃけ 微 妙  猛攻は一撃か破壊詰めた方がいい・・・勤勉は魔剣だと本気で要らんしな。  永遠装備に一撃太陽でCri率+42%だぜ? 最も揃えるまでに掛かる資金や労力もパネェが -- 2010-08-07 (土) 21:34:28
  • ↑の書き込み見て思ってんだけどクリ率狙いなら機能に幸運もありかと。回避と命中もちょっと上がるしね。 -- 2010-09-06 (月) 11:27:12
  • ↑仮に幸運太陽(+6)を武器込み5箇所埋めしたとしよう、幸運は+1毎でCri率+0,5%(検証済み)なんで、Cri率の+は15%になる、ぶっちゃけ武器に一撃魔眼*3したのと一緒なわけでな・・・。Cri率の為だけに権能に幸運詰めるのは無意味とは言わんけど割りにあわんよ? シャマの幸運Upはスキル一つで幸運魔眼*4以上確実に上がる(練磨要るけど)から効果高いんだしな・・・アレはスフィア枠使わんわけだし。 -- 2010-09-06 (月) 12:03:23
  • 魔剣なら権能に吸血スフィアも悪くない(吸血の分も強奪に乗る):HP強奪による火力うpは結構でかいのでLv60前後まではバカにできない -- 2010-09-10 (金) 17:37:13
  • ↑ただし私は4部位吸血太陽、悪霊3セットで基本ソロ -- 2010-09-10 (金) 17:50:42
  • ---PA後のスフィア反映がされてなかったため、大雑把ではあるが更新。--- -- 2011-07-18 (月) 10:17:17
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