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おすすめスフィア/ガンナー系

Last-modified: 2013-02-07 (木) 10:50:45

ラピッドシューター Edit

猛攻ホール Edit

  • 照準
    • 正確度が99で打ち止め、攻撃力上昇が固定値、これらが響きLvが上がるほどうまみがない。
    • 最も安定感のあるスフィア。攻撃力上昇があるので正確度抜きでも選択していける。
  • 閃光
    • 重要なスキルが何かと詠唱持ちのため立ち回り強化に。
    • HBの役割上火力向上より役割特化の方がPTでは強い。
      • 基本的に詠唱スキルが最大1sで連発もできないため、恩恵はあるが大きいとは言い難い。
      • リバイバルの運用ではかなり強力。出番はないに越したことはないが。
  • 一撃
    • Cri率の向上によるバフ獲得及び火力の向上が見込める。
    • 照準と違い比率で上昇し続けるため、多量につけても効果が見込める点が強み。
      • ただし固定上昇量はないため、相応の攻撃力がなければ火力面では照準に劣る。
  • 破壊
    • 火力の上昇量が固定値であり、基本的に劣化照準。
    • 他猛攻スフィアに対して安価であることが最大のメリット。
  • 勤勉
    • 安価な一撃としてみれば悪くない。効果も半分だが。

権能ホール Edit

  • 才能
    • 攻撃力の上昇値は、全スフィアの中で最高に。
    • 才能も基本治癒量に関わり、これも重要な要素。基本治癒だけならば知恵でも代用は可能。
  • 治癒
    • 追加回復量を向上させるが、所持する回復スキルが軒並み高倍率ヒールなので効果は才能に劣る。

快速ホール Edit

  • 生命
    • 後半になるほど範囲攻撃が増え、単純にHPを必要とする状況が増える。
  • 加速
    • 移動速度を上げることでソロ狩りでの被弾を抑える効果を見込める。
    • 移動速度そのものが便利。加えて、HP補強効果もあるので汎用性は高い。

スナイパー Edit

猛攻ホール Edit

  • 照準
    • 正確度が99で打ち止め、攻撃力上昇が固定値、これらが響きLvが上がるほどうまみがない。
    • 最も安定感のあるスフィア。攻撃力上昇があるので正確度抜きでも選択していける。
  • 一撃
    • Cri率の向上による火力の向上が見込める。
    • 照準と違い比率で上昇し続けるため、多量につけても効果が見込める点が強み。
      • ただし固定上昇量はないため、相応の攻撃力がなければ火力面では照準に劣る。
  • 勤勉
    • 通常攻撃特化に。ライトニングスナイプで高い攻撃力を得られるためそれを生かす形。
      • カルマスナイプの方が攻撃力はあるが、攻撃速度が下がるため通常攻撃特化としては弱い。
    • 性質上、多少の特化では劣化照準一撃に過ぎない。完全特化にしなければ真価は得られない。
      • 攻撃速度180以上を目安に準備できないのであれば素直に照準一撃でよい。
    • 安価な一撃としてみれば悪くない。効果も半分だが。
  • 破壊
    • 火力の上昇量が固定値であり、基本的に劣化照準。
    • 他猛攻スフィアに対して安価であることが最大のメリット。

権能ホール Edit

  • 才能
    • 攻撃力の上昇値は、全スフィアの中で最高に。

快速ホール Edit

  • 生命
    • 後半になるほど範囲攻撃が増え、単純にHPを必要とする状況が増える。
  • 加速
    • 移動速度を上げることでソロ狩りでの被弾を抑える効果を見込める。
    • 移動速度そのものが便利。加えて、HP補強効果もあるので汎用性は高い。

コメント Edit

【自分的にこれは無いなというおすすめスフィアの記載でも、なるべく全否定で消さずに、こういう方向もあるという感じで参考に残しておいていただければ幸いです。】

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ガンナーの場合はセット装備の効果も優秀だからなぁ・・・移動装備の代わりにレガやテネとか一撃装備や吸血装備の代わりにサキュ装着とかも出来るし。ガチガチに製錬して高価なスフィア揃えてでも硬い速い強いが全部欲しいって事なら話は別だけど。 -- 2010-04-12 (月) 06:22:14
  • ラピの場合、銃撃の覚醒で固さも欲しいからセット装備より製錬使いたいですね。 -- 2010-04-14 (水) 17:12:27
  • ラピの銃撃の覚醒見て思ったんだけど、微々たるものでも体力スフィアの効果がいいような気がしてきた。HPアップ、防御アップ、しかも攻撃力も若干上がるんだなーと。 -- 2010-04-16 (金) 07:41:57
  • 転職後にラピシュのライフル・スナイパーのピストルの項目を追加。とりあえずそこらで見かけたスフィア構成とかを書いてみた。 -- 2010-04-18 (日) 07:20:14
  • なぁ、状況別のってラピもスナも同じ事書いてある上に、理由が上の見れば一目瞭然なんだがある意味あるのか?サキュ戦のは空虚のところの見たほうが早いしさ -- 2010-04-23 (金) 10:29:50
  • どっちにしろ、ページ上部の、スフィアを羅列して一覧にしただけでは、大まかなことはわかっていいと思うのですが、肝心なところがわかりにくいというか実用的でないというか・・・。毎回同じような、「Lv○○のスナで、○○の場合は何がおすすめ?」というような質問は減らないと思うんですよねぇ〜・・・。うーん、では、Q&Aとかどうですか?コメント欄や2ch質問スレなどで出た質問と複数の回答をいくつか記載しておくとか。というかガンナーのページで検討してごめんなさい・・・ -- 2010-04-29 (木) 00:27:55
  • んー、けどスフィア参考できてからLV〜で〜の場合的な質問あんましないと思うんだが?他職のもまったく見ないし、状況別というか、参考の部分をもう少し詳細に書けばいいだけじゃないかな? -- 2010-04-30 (金) 02:51:06
  • スナなら破壊ありかもしれない、入れてみたが破壊の分もモードで3倍になった -- 2010-05-26 (水) 14:29:40
  • 正確度にもよるかもだけどモード中の与ダメで破壊スフィアの効果って確認できるのか?変動値の幅も結構大きそうだしな -- 2010-05-31 (月) 09:59:40
  • 正確度100で試したけど3倍になりませんでしたけど?、スキルの治癒といい検証もしてないのにデタラメ言わないでください。 -- 2010-06-27 (日) 03:14:34
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